Бард

Средний, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 15 (кольчужная рубаха)
Хиты: 44 (8к8 + 8)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Лов +4, Мдр +3
Навыки: Акробатика +4, Внимательность +5, Выступление +6
Чувства: пассивная Внимательность 11
Языки: любые два языка
Среда обитания: город
Опасность: 2 (450 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 11, Лов 14, Тел 12, Инт 10, Мдр 13, Хар 14

Особенности

Использование заклинаний. Бард является заклинателем 4 уровня. Его базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинания 12, +4 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания барда:

Заговоры (неограниченно): дружба [friends], волшебная рука [mage hand], злая насмешка [vicious mockery]

1 уровень (4 ячейки): очарование личности [charm person], лечащее слово [healing word], героизм [heroism], усыпление [sleep], волна грома [thunderwave]

2 уровень (3 ячейки): невидимость [invisibility], дребезги [shatter]

Песнь отдыха. Бард может исполнить песню во время короткого отдыха. Любой союзник, который слышит песню восстанавливает дополнительные 1к6 хитов если потратит кость хитов для восстановления хитов в конце отдыха. Бард также может получить этот бонус.

Насмешка (2/день). Бард может бонусным действием в свой ход выбрать одно существо в пределах 30 футов. Если цель может слышать барда, то цель должна преуспеть в спасброске Харизмы со Сл 12 или до конца следующего хода барда будет вынужден проходить с помехой все проверки, броски атак и спасброски.

Действия

Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Описание

Барды – одаренные поэты, рассказчики и артисты, которые повсюду путешествуют, но чаще всего находятся в тавернах или в веселых группах приключенцев, наемных бойцов и влиятельных покровителей.

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.