Бандерхобб
Особенности
Резонансная связь. Если у бандерхобба среди имущества есть хотя–бы крошечный кусочек существа или предмета, например клок волос или щепка дерева, он знает наиболее прямой путь к этому существу или предмету, если те находятся в пределах 1 мили от бандерхобба.
Скрытность в тенях. Находясь в тусклом свете или во тьме, бандерхобб может совершить действие Засада бонусным действием.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 22 (5к6 + 5) колющего урона и цель становится схваченной (Сл высвобождения 15) если существо Большого размера или меньше. Пока цель схвачена, она опутана, и бандерхобб сможет использовать свою атаку Укусом или атаку Языком на другое существо.
Язык. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 10 (3к6) урона некротической энергией и цель должна пройти спасброске Силы со Сл 15. В случае провала цель притягивается в пространство в пределах 5 футов от бандерхобба, и в этом случае он сможет воспользоваться бонусным действием, чтобы совершить против этой цели атаку Укус.
Шаг тени. Бандерхобб магически телепортируется на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое он может видеть и находящееся в тусклом освещении или в темноте. Перед телепортацией или после нее, он может совершить атаку Языком или Укусом.
Проглатывание. Бандерхобб совершает атаку укус против схваченного существа Среднего размера или меньше. Если атака успешна, существо проглатывается им, и захват оканчивается. Проглоченное существо ослеплено и опутано, получает полное укрытие от атак и прочих эффектов вне бандерхобба, а также получает 10 (3к6) урона некротической энергией в начале каждого хода бандерхобба. Существо, хиты которого таким образом опускаются до 0, перестает получать урон некротической энергией и становится стабилизированным.
Бандерхобб может проглотить, единовременно, не более одного существа. Пока бандерхобб не находится в состоянии недееспособности, он может изрыгнуть существо в любой момент (действия не требуется) в пространство в пределах 5 футов от себя. Если бандерхобб умирает, он изрыгает существо выше описанным образом.
Описание
Бандерхоб – гибрид тени и плоти. Благодаря темной магии эти ингредиенты обретают форму огромной мерзкой человекоподобной двуногой жабы. В этой форме бандерхоббы временно служат своему создателю в качестве головореза, вора и похитителя.
Рожденный Каргами. В ранние дни мировой истории ковен ночных карг придумал ритуал, создавший первого бандерхоба. Карга, знающая ритуал, может научить ему за подходящую цену. Некоторые другие темные феи и могущественные исчадия также знают этот процесс, как и несколько смертных магов. Инструкции могут также быть найдены в книге, посвящённой извращенному волшебству.
Бесшумные и смертоносные. Когда ритуал создания бандерхоба завершен, плоть, дух и тень соединяются в существо размером с огра. Только что сформировавшийся монстр имеет длинные и тонкие конечности, в которых скрывается огромная сила. В его широкой пасти длинный язык и ряд клыков, которые бандерхоб использует, чтобы схватить и проглотить существо или предмет, который он собирается украсть. Несмотря на размеры, бандерхоб производит мало шума, перемещаясь подобно тени, из которой он состоит. Бандерхоб не может говорить, но понимает приказы, данные ему создателем и общается с сородичами при помощи телепатии.
Агенты зла. Во время своего недолгого существования бандерхоб пытается выполнять то, ради чего были рожден. Он доводит свою миссию до конца не беспокоясь о вреде, который он приносит или которому сам подвергнется. Его единственное желание — служить и добиться успеха. Бандерхоб, которому поручено разыскать цель, становится особенно эффективен, если ему предоставить локон волос, личную вещь или другой объект, связанный с разыскиваемым. Владение такой вещью позволяет ему ощущать местоположение существа на расстоянии вплоть до мили.
Монстры (Чудовища)
Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.