Лучник

Средний, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 16 (проклёпаная кожа)
Хиты: 75 (10к8 + 30)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Акробатика +6, Внимательность +5
Чувства: пассивная Внимательность 15
Языки: один любой язык (обычно Общий)
Среда обитания: город, лес
Опасность: 3 (700 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 11, Лов 18, Тел 16, Инт 11, Мдр 13, Хар 10

Особенности

Глаз лучника (3/день). Бонусным действием лучник может добавить 1к10 к его следующему броску атаки или урона длинным луком [longbow] или коротким луком [shortbow].

Действия

Мультиатака. Лучник совершает две атаки Длинным луком.

Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона.

Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) колющего урона.

Описание

Лучники защищают замки, охотятся на дичь на краю цивилизации, служат в артиллерии в воинских отрядах и иногда хорошо зарабатывают разбойники или охранники караванов.

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.