Аллип
Особенности
Бестелесное перемещение. Аллип может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) урона силовым полем, если заканчивает ход внутри предмета.
Действия
Безумное касание. Рукопашная атака заклинанием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. одна цель. Попадание: 17 (4к6 + 3) урона психической энергией.
Шёпот безумия. Аллип выбирает до трёх существ которых он может видеть в пределах 60 футов от него. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 14 или получить 7 (1к8 + 3) урона психической энергией и совершить реакцией рукопашную атаку оружием по одному существу по выбору аллипа, которое он видит. Конструкты и нежить невосприимчивы к этому эффекту.
Ошеломляющий вой (перезарядка 6). Каждое существо в пределах 30 футов от аллипа, которое может услышать его, должно сделать спасбросок Мудрости со Сл 14. При неудачном спасброске цель получает 12 (2к8 + 3) урона психической энергией, и она ошеломлена до конца следующего хода. При успешном спасброске цель получает вдвое меньше урона и не ошеломлена. Конструкты и нежить невосприимчивы к этому эффекту.
Описание
Когда кто-то узнаёт секрет, который был защищён могущественным существом при помощи проклятия, может появиться аллип. Секреты, защищённые таким образом, варьируются от истинного имени Лорда Демонов до скрытой сути космического порядка. Аллип знает секрет, но проклятие уничтожает его тело, оставляя только призрачное существо, сотканное из фрагментов души жертвы и переполняющей психической агонии.
Богохульные секреты. Каждого аллипа разрушает ужасающая правда, которая мучает остатки его разума. В присутствии других существ аллип старается облегчить свою ношу и поделиться своим секретом. Аллип может поделиться только фрагментом рокового знания, но и этой части достаточно, чтобы заставить получателя на время обезуметь. Выжившие после нападения аллипа иногда подвергаются импульсу узнать больше о том, что сказало это чудовище. Загадочные фразы отдаются эхом в их сознаниях, и странные видения замещают их сны. Ощущение того, что какое-то колоссальное знание находится совсем рядом, но они просто не могут его вспомнить мучает их днями, месяцами и иногда даже годами после встречи.
Природа нежити. Аллипу не нужен воздух, еда, питьё или сон.
Нежить
Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].