Оградитель

Средний, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 12 (15 с доспехами мага [mage armor])
Хиты: 84 (13к8 + 26)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Инт +8, Мдр +5
Навыки: Магия +8, История +8
Чувства: пассивная Внимательность 11
Языки: любые четыре языка
Среда обитания: город
Опасность: 9 (5000 опыта)
Бонус мастерства: 4
Сил 9, Лов 14, Тел 14, Инт 18, Мдр 12, Хар 11

Особенности

Использование заклинаний. Оградитель является заклинателем 13 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 16, +8 к попаданию атаками заклинаниями). У оградителя подготовлены следующие заклинания волшебника:

Заговоры (неограниченно): защита от оружия [blade ward], пляшущие огоньки [dancing lights], починка [mending], сообщение [message], луч холода [ray of frost]

1 уровень (4 ячейки): сигнал тревоги [alarm],*доспехи мага [mage armor],*волшебная стрела [magic missile], щит [shield]*

2 уровень (3 ячейки): волшебный замок [arcane lock],* невидимость [invisibility]

3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell],* рассеивание магии [dispel magic],*огненный шар [fireball]

4 уровень (3 ячейки): изгнание [banishment],*каменная кожа [stoneskin]

5 уровень (2 ячейки): конус холода [cone of cold], силовая стена [wall of force]

6 уровень. (1 ячейка): окаменение [flesh to stone], сфера неуязвимости [globe of invulnerability]*

7 уровень (1 ячейка): знак [symbol],*телепортация [teleport]

*Заклинание Ограждения уровня 1 или выше.

Магическая защита. У оградителя есть магическая защита, у которой есть 30 хитов. Всякий раз, когда оградитель получает урон, защита получает урон вместо него. Если хиты этой защиты падают до 0, оградитель получает оставшийся урон. Когда оградитель накладывает заклинание ограждения 1 уровня или выше, защита восстанавливает хиты, равные удвоенному уровню заклинания.

Действия

Боевой посох. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к6 − 1) дробящего урона или 3 (1к8 − 1) дробящего урона если используется двумя руками.

Описание

Оградители – специализированные волшебники, которые чувствуют себя в безопасными когда прикрыты слоями волшебной силы. Короли, знать и другие богатые люди обычно нанимают оградителей, чтобы наложить защитные заклинания на свои дома и хранилища.

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.