Паровой мефит

Маленький, элементаль, нейтрально-злой
Класс доспеха: 10
Хиты: 21 (6к6)
Скорость: 30 фт., летая 30 фт.
Иммунитеты к урону: огонь, яд
Иммунитеты к состояниям: отравление
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: Акван, Игнан
Среда обитания: под водой
Опасность: 1/4 (50 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 5, Лов 11, Тел 10, Инт 11, Мдр 10, Хар 12

Особенности

Предсмертная вспышка. Когда мефит умирает, он взрывается облаком пара. Все существа в пределах 5 футов от мефита должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 10, иначе получат 4 (1к8) урона огнём.

Врождённое колдовство. Мефит может накладывать заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах. Его базовой характеристикой является Харизма.

1/день: размытый образ [blur]

Действия

Когти. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 2 (1к4) рубящего урона плюс 2 (1к4) урона огнём.

Паровое дыхание (перезарядка 6). Мефит выдыхает обжигающий пар 15-футовым конусом.

Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 10, получая 4 (1к8) урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.

Описание

Состоящие из воды и огня паровые мефиты всегда оставляют за собой след из горячей воды, а также шипят, испуская пар. Паровые мефиты — существа властные и гиперчувствительные, это самопровозглашённые повелители всех мефитов.

Мефиты

Мефиты — своенравные, похожие на бесов существа, родом со стихийных планов. Есть шесть разновидностей мефитов, каждая из которых представляет собой смесь двух стихий.

Мефиты эти нестареющие озорники, во множестве населяющие Стихийные Планы и Стихийный Хаос. Они также нередко находят пути на Материальный План, где предпочитают обитать в местах, богатых их родными стихиями. Например, магмовый мефит состоит из огня и земли, и предпочитает обитать внутри вулканов, в то время как ледяной мефит, состоящий из воздуха и воды, предпочитает места, где похолоднее.

Стихийная натура. Мефиту не нужны еда, питьё и сон.

Элементали

Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.

Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.

Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.

Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.

Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.

Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.

Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.

Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.