Магмовый мефит

Маленький, элементаль, нейтрально-злой
Класс доспеха: 11
Хиты: 22 (5к6 + 5)
Скорость: 30 фт., летая 30 фт.
Навыки: Скрытность +3
Уязвимости к урону: холод
Иммунитеты к урону: огонь, яд
Иммунитеты к состояниям: отравление
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: Игнан, Терран
Среда обитания: подземье
Опасность: 1/2 (100 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 8, Лов 12, Тел 12, Инт 7, Мдр 10, Хар 10

Особенности

Предсмертная вспышка. Когда мефит умирает, он разлетается во все стороны потоками лавы. Все существа в пределах 5 футов от него должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 11, получая 7 (2к6) урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.

Обманчивая внешность. Пока мефит остаётся без движения, он неотличим от обычного наплыва магмы.

Врождённое колдовство. Мефит может накладывать заклинание (Сл спасброска от заклинания 10), не нуждаясь в материальных компонентах. Его базовой характеристикой является Харизма.

1/день: раскалённый металл [heat metal]

Действия

Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 3 (1к4 + 1) рубящего урона плюс 2 (1к4) урона огнём.

Огненное дыхание (перезарядка 6). Мефит выдыхает пламя 15-футовым конусом.

Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 11, получая 7 (2к6) урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.

Описание

Состоящие из земли и огня, магмовые мефиты светятся тусклым красным светом, так как их кожа покрыта каплями расплавленной лавы. Они тугодумы, и с трудом понимают значение слов или действий других существ.

Мефиты

Мефиты — своенравные, похожие на бесов существа, родом со стихийных планов. Есть шесть разновидностей мефитов, каждая из которых представляет собой смесь двух стихий.

Мефиты эти нестареющие озорники, во множестве населяющие Стихийные Планы и Стихийный Хаос. Они также нередко находят пути на Материальный План, где предпочитают обитать в местах, богатых их родными стихиями. Например, магмовый мефит состоит из огня и земли, и предпочитает обитать внутри вулканов, в то время как ледяной мефит, состоящий из воздуха и воды, предпочитает места, где похолоднее.

Стихийная натура. Мефиту не нужны еда, питьё и сон.

Элементали

Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.

Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.

Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.

Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.

Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.

Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.

Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.

Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.