Морская фурия

Средний, фея, хаотично-злая
Класс доспеха: 14 (природный доспех)
Хиты: 105 (14к8 + 42)
Скорость: 30 фт., плавая 50 фт.
Навыки: Обман +8, Проницательность +5, Внимательность +5, Скрытность +6
Иммунитеты к урону: огонь, холод, яд, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак, а также от немагического оружия, которое при этом не посеребрено
Иммунитеты к состояниям: паралич, отравление
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 15
Языки: Акван, Общий, Гигантов
Опасность: 12 (8400 опыта)
Бонус мастерства: 4
Сил 19, Лов 15, Тел 16, Инт 12, Мдр 12, Хар 18

Особенности

Амфибия. Морская фурия может дышать и воздухом и под водой.

Врожденное колдовство. Базовой характеристикой фурии является Харизмой (Сл спасброска от заклинания 16, +8 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, без использования материальных компонентов:

Легендарное сопротивление (3/день). Если фурия проваливает спасбросок, она может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Сопротивление магии. Фурия совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия

Мультиатака. Фурия совершает две атаки Когтями.

Когти. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) рубящего урона.

Смертоносный взгляд. Фурия нацеливается на одно испуганное существо, которое она может видеть в радиусе 30 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 16, иначе её хиты опустятся до 0.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Как вода. Фурия превращается в волну пенящейся морской воды вместе со всем, что она носит или нёсет, и перемещается, не провоцируя атак. Находясь в такой форме, её нельзя схватить или опутать. Она возвращается к своей истинной форме в конце этого перемещения.

Устрашающий призрак (стоит 2 действия). Фурия вызывает призрак одной из своих мёртвых сестер, который появляется в незанятом пространстве, которое фурия может видеть в пределах 30 футов. Противник фурии, которые могут видеть призрака, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 16, иначе станут испуганны им, пока он не исчезнет в конце следующего хода фурии.

Призыв змей (стоит 3 действия). Фурия призывает рой ядовитых змей [swarm of poisonous snakes], который занимает то же пространство, что и фурия, действуя по собственной инициативе и атакуя по указанию фурии. Фурия может контролировать до трёх таких роев одновременно.

Описание

Во времена большой опасности морские карги [sea hag] образуют огромные ковены, чтобы направить мощную магию против внешних угроз. Но когда угроза устранена, эти шабаши часто разрушают себя изнутри. Одна морская карга [sea hag] становится могущественнее других, убивая своих сородичей одну за другой и забирая при этом их магическую силу.

Доведенная до безумия властью, на которую она претендует, и одиночеством, которое является платой за её массовые убийства, карга становится морской фурией, которая копит сокровища, распространяет слухи и делает всё, что в её силах, чтобы заманить моряков и исследователей в свое логово. Поступая таким образом, она надеется на время прервать свое одиночество, а затем уничтожить свои новые игрушки, когда они изжили себя.