Занк Йендар
Особенности
Аура защиты. Занк и его союзники в пределах 10 футов от него совершают спасброски с преимуществом.
Действия
Мультиатака. Занк совершает три атаки Кинжал-мечом и использует Расцвет кинжал-меча. Он может заменить Расцвет кинжал-меча на Очищающее прикосновение, если оно доступно.
Кинжал-меч. Выберите атаку, соответствующую текущей форме кинжал-мкча (см. «Сдвиг кинжал-меча» ниже):
- Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 () рубящего урона или 9 (1к10 + 4) рубящего урона при использовании двумя руками, плюс 6 (1к12) урона излучением.
- Короткий меч и кинжал. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона плюс 6 (1к12) урона излучением.
Расцвет кинжал-меча. Выберите вариант, соответствующий текущей форме кинжал-меча (см. «Сдвиг кинжала» ниже):
- Длинный меч. Занк магическим образом отделяет лезвие длинного меча от рукояти, запуская его в видимое им существо, в пределах 30 футов от себя. Цель должна совершить спасбросок Ловкости со Сл 16. При провале лезвие пронзает цель, которая получает 14 (3к6 + 4) колющего урона и сбивается с ног. В конце текущего хода лезвие магическим образом оказывается прикрепленным к рукояти.
- Короткий меч и кинжал. Ксенк наносит удар обоими оружиями. Каждое существо по его выбору в пределах 10 футов от него должно совершить бросок Ловкости со Сл 16. При провале существо получает 7 (2к6) колющего урона и совершает с помехой броски атаки до начала следующего хода Занка. При успешном спасброске существо получает половину урона и не подвергается никаким другим эффектам.
Очищающее прикосновение (1/день). Занк касается существа в пределах 5 футов от себя. Цель магическим образом восстанавливает 27 (6к8) хитов и получает эффекты заклинания малое восстановления [lesser restoration].
Бонусные действия
Сдвиг кинжал-меча. Занк меняет форму своего кинжал-меча, выбирая одну из следующих форм: длинный или короткий меч в одной руке и кинжал в другой.
Описание
Выросший в Тэе, Занк Йендар дал клятву преданности, чтобы помогать невинным. Каждый его дюйм - это рыцарь в сияющих доспехах. Он преуспевает, вдохновляя своих союзников на добро. Слова «Ни достоинство, ни клинок не сломаются» выгравированы на Небесном на его лезвии его меча-кинжала.
Занк стареет медленнее, чем обычный человек, и с этим даром приходит бремя перспективы. Его долголетие каким-то образом связано с кошмарным восхождением Сзасса Тэма к власти и чудесным бегством Занка от этого лича.
Сейчас, базируясь на Щите Морнбрина, Занк путешествует по Фаэруну в поисках зла, которому нужно помешать. Он подходит к проблемам с абсолютной серьезностью цели и это полностью противоречит беспечности Эджина.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.