Занк Йендар

Средний, гуманоид, законно-добрый
Класс доспеха: 15 (полулаты)
Хиты: 157 (21к8 + 63)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Сил +8, Хар +7
Навыки: Атлетика +8, История +6, Проницательность +7, Выживание +7
Иммунитеты к состояниям: очарование, испуг, отравление
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13
Языки: Общий, Тэйский, Подземный
Опасность: 10 (5900 опыта)
Бонус мастерства: 4
Сил 19, Лов 11, Тел 16, Инт 14, Мдр 16, Хар 17

Особенности

Аура защиты. Занк и его союзники в пределах 10 футов от него совершают спасброски с преимуществом.

Действия

Мультиатака. Занк совершает три атаки Кинжал-мечом и использует Расцвет кинжал-меча. Он может заменить Расцвет кинжал-меча на Очищающее прикосновение, если оно доступно.

Кинжал-меч. Выберите атаку, соответствующую текущей форме кинжал-мкча (см. «Сдвиг кинжал-меча» ниже):

  • Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 () рубящего урона или 9 (1к10 + 4) рубящего урона при использовании двумя руками, плюс 6 (1к12) урона излучением.
  • Короткий меч и кинжал. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона плюс 6 (1к12) урона излучением.

Расцвет кинжал-меча. Выберите вариант, соответствующий текущей форме кинжал-меча (см. «Сдвиг кинжала» ниже):

  • Длинный меч. Занк магическим образом отделяет лезвие длинного меча от рукояти, запуская его в видимое  им существо, в пределах 30 футов от себя. Цель должна совершить спасбросок Ловкости со Сл 16. При провале лезвие пронзает цель, которая получает 14 (3к6 + 4) колющего урона и сбивается с ног. В конце текущего хода лезвие магическим образом оказывается прикрепленным к рукояти.
  • Короткий меч и кинжал. Ксенк наносит удар обоими оружиями. Каждое существо по его выбору в пределах 10 футов от него должно совершить бросок Ловкости со Сл 16. При провале существо получает 7 (2к6) колющего урона и совершает с помехой броски атаки до начала следующего хода Занка. При успешном спасброске существо получает половину урона и не подвергается никаким другим эффектам.

Очищающее прикосновение (1/день). Занк касается существа в пределах 5 футов от себя. Цель магическим образом восстанавливает 27 (6к8) хитов и получает эффекты заклинания малое восстановления [lesser restoration].

Бонусные действия

Сдвиг кинжал-меча. Занк меняет форму своего кинжал-меча, выбирая одну из следующих форм: длинный или короткий меч в одной руке и кинжал в другой.

Описание

Выросший в Тэе, Занк Йендар дал клятву преданности, чтобы помогать невинным. Каждый его дюйм - это рыцарь в сияющих доспехах. Он преуспевает, вдохновляя своих союзников на добро. Слова «Ни достоинство, ни клинок не сломаются» выгравированы на Небесном на его лезвии его меча-кинжала.

Занк стареет медленнее, чем обычный человек, и с этим даром приходит бремя перспективы. Его долголетие каким-то образом связано с кошмарным восхождением Сзасса Тэма к власти и чудесным бегством Занка от этого лича.

Сейчас, базируясь на Щите Морнбрина, Занк путешествует по Фаэруну в поисках зла, которому нужно помешать. Он подходит к проблемам с абсолютной серьезностью цели и это полностью противоречит беспечности Эджина.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.