Верминаард

Средний, гуманоид, законно-злой
Класс доспеха: 20 (латы +2)
Хиты: 143 (22к8 + 44)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Мдр +10, Хар +9
Навыки: Внимательность +16, Религия +9
Иммунитеты к урону: огонь
Иммунитеты к состояниям: очарование, испуг
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 26
Языки: Бездны, Общий, Драконий
Опасность: 17 (18000 опыта)
Бонус мастерства: 6
Сил 22, Лов 13, Тел 15, Инт 16, Мдр 18, Хар 17

Особенности

Драконья команда. Всякий раз, когда Дракон или существо с умением Драконья Преданность в пределах 30 футов от Верминаарда совершает бросок атаки, существо может бросить к4 и добавить выпавшее число к броску атаки.

Легендарное сопротивление (3/день). Если Верминаард проваливает спасбросок, вместо этого он может сделать спасбросок успешным.

Специальное снаряжение. Верминаард носит латные доспехи +2 и владеет булавой Несущая ночь [Nightbringer], которая дает ему темное зрение, а также иммунитет к урону огнем и иммунитет к состояниям очарование и испуг (включены выше).

Действия

Мультиатака. Верминаард совершает две атаки Несущей ночь и использует Проклятие.

Несущая ночь. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (1к6 + 9) дробящего урона плюс 10 (4к4) урона излучением. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 20, иначе будет ослеплена до начала следующего хода Верминаарда.

Проклятие. Верминаард произносит слово проклятия, из-за чего проклятый огонь обрушивается на одно существо, которое Верминаард видет в пределах 60 футов от себя. Существо должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 18, получая 11 (2к10) урона некротической энергией плюс 11 (2к10) урона излучением при провале или половину этого урона при успехе.

Врожденное колдовство. Базовой характеристикой Верминаард является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 18). Он может накладывать заклинание , не нуждаясь в материальных компон��нтах:

Неограниченно: свет [light], чудотворство [thaumaturgy]

2/день каждое: проклятие [bestow curse], ужас [fear], свобода перемещения [freedom of movement], высшее восстановление [greater restoration], удержание чудовища [hold monster], возрождение [revivify]

Бонусные действия

Благосклонность Королевы Драконов (5/день). Верминаард или одно существо, которое он может видеть в пределах 60 футов от себя, магическим образом восстанавливает 17 (2к12 + 4) хитов.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Тактическое перемещение. Верминаард перемешается со своей скоростью или приказывает ездовому животному, на котором он едет, перемешаться со своей скоростью. Это перемещение не провоцирует атаки.

Пылкий удар (стоит 2 действия). Верминаард совершает одну атаку Несущей ночи. Если эта атака попадает, она причиняет дополнительно 7 (2к6) дробящего урона.

Сотворить заклинание (стоит 3 действия). Верминаард использует Врожденное Колдовство.

Описание

Повелитель Драконов Верминаард возглавляет Армию Красных Драконов — самую большую и мощную из сил Королевы Драконов — с фанатичным рвением и безжалостной мощью. Хотя Верминаарду было предсказано изгнание злых сил из земель Кринна, Верминаард был искушен Такхизис и ее обещаниями славы. Совращенный Королевой Драконов, Верминаард стал одним из ее чемпионов, заявив, что командует самой свирепой армией драконов.

Крайняя преданность Верминаарда Такхизис позволяет ему направлять ее нечестивую силу на поле боя, поддерживая тех, кто находится под его командованием, и обрушивая проклятый огонь на своих врагов. Его высокий силуэт часто окутывает пламя Эмбера, его компаньона и советника из красного дракона.

Ариакас,

Поскольку Королева Драконов хочет, чтобы я повиновался, вот моя оценка вашего слуги, Верминаарда из Нидуса: без изменений. Этот человек остается буйным мерзавцем, купающимся в благословениях, заработанных его кровью, а не его мозгами. Он гордится благосклонностью Такхизис и использует ее силу в манерах одновременно легкомысленных и жестоких. На своих койках его солдаты шепчутся о его фанатизме и утверждают, что пропавшие без вести из их рядов были принесены в жертву на его тайном алтаре. Я не исключаю эту возможность.

Пока его работа продолжается, это усилие инструмента, такого же тупого, как булава, которой он владеет.

Верминаард считает себя непобедимым, и я молю ее величество, чтобы я присутствовал, когда она избавит его от этого заблуждения.

Надеюсь, вы найдете эти отчеты поучительными.

Эмбер

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.