Векна Архилич
Особенности
Легендарное сопротивление (5/день). Если Векна проваливает спасбросок, он может сделать спасбросок успешным.
Специальное снаряжение. Векна носит волшебный кинжал по имени Запоздалая мысль.
В руках любого, кроме Векны, Запоздалая мысль — кинжал +2.
Бессмертный. Если Векна убит, его душа отказывается принять свою судьбу и продолжает жить как бестелесный дух, который через 1к100 лет создает себе новое тело. Душа Векны может создать новое тело, даже если ее старое тело было сожжено дотла или иным образом уничтожено. Когда новое тело готово, Векна восстанавливает все свои хиты и снова становится активным. Новое тело Векны появляется где угодно в пределах 100 миль от того места, где он был убит.
Необычная природа. Векне не нужен воздух, еда, питье или сон.
Действия
Мультиатака. Векна использует Полет проклятых (если доступно), Гнилую судьбу или Колдовство. Затем он совершает две атаки своим волшебным кинжалом Запоздалая мысль.
Запаздалая мысль. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к4 + 5) колющего урона плюс 9 (2к8) урона некротической энергией. Если цель — существо, оно поражено энтропийной магией и получает 9 (2к8) урона некротической энергией в начале каждого своего хода. Сразу же после получения этого урона в свой ход цель может совершить спасбросок Телосложения со Сл 20, оканчивая эффект на себе в случае успеха. До тех пор, пока этот спасбросок не будет успешным, пораженная цель не может восстановить хиты.
Полет проклятых (перезарядка 5–6). Векна вызывает поток летающих призрачных существ, которые заполняют 120-футовый конус и проходят через всех существ в этой области, прежде чем рассеяться. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 22. При провале существо получает 36 (8к8) урона некротической энергией и испугано Векной на 1 минуту. При успешном спасброске существо получает половину урона и не испугано. Испуганное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе в случае успеха.
Гнилая судьба. Векна заставляет некротическую магию поглотить одно существо, которое он может видеть в пределах 120 футов от себя. Цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 22, получив 96 (8к8 + 60) урона некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе. Гуманоид, убитый этой магией, восстает как зомби [zombie] в начале следующего хода Векны и действует сразу после Векны в порядке инициативы. Зомби находится под контролем Векны.
Колдовство. Векна накладывает одно из следующих заклинаний, не требующих материальных компонентов и используя Интеллект в качестве заклинательной способности (Сл спасброска от заклинания 22):
Неограниченно: восставший труп [animate dead] (как Действие), обнаружение магии [detect magic], рассеивание магии [dispel magic], полёт [fly], молния [lightning bolt], волшебная рука [mage hand], фокусы [prestidigitation]
2/день каждое: переносящая дверь [dimension door], невидимость [invisibility], наблюдение [scrying] (как действие)
1/день каждое: подчинение чудовища [dominate monster], сфера неуязвимости [globe of invulnerability], уход в иной мир [plane shift] (только на себя).
Бонусные действия
Мерзкий телепорт. Векна телепортируется вместе со всем снаряжением, которое он носит или несет, на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое он может видеть. Он может заставить каждое существо по своему выбору в пределах 15 футов от места назначения получить 10 (3к6) урона психической энергией. Если хотя бы одно существо получает этот урон, Векна восстанавливает 80 хитов.
Реакции
Ужасное контрзаклинание. Векна произносит страшное слово, чтобы прервать существо, которое он может видеть, произносящее заклинание. Если заклинание 4-го уровня или ниже, оно терпит неудачу и не имеет никакого эффекта. Если заклинание 5-го уровня или выше, Векна совершает проверку Интеллекта (Сл 10 + уровень заклинания). В случае успеха заклинание терпит неудачу и не имеет никакого эффекта.
Независимо от уровня заклинания, заклинатель получает 10 (3к6) урона психической энергией, если заклинание проваливается.
Упрек падшего. В ответ на атаку Векна произносит мерзкое слово, нанося 10 (3к6) урона некротической энергией атакующему, и сразу после этого Векна телепортируется вместе со всем снаряжением, которое он носит или несет, на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое он может видеть.
Описание
В бесчисленных мирах его имя вызывает рассказы об ужасе и жестокости. Векна Бессмертный Король. Векна Шепчущий. Векна, владыка прогнившей башни. За более чем сто тысяч лет пылающая ненависть привела его от самого скромного происхождения к трону завоевателя, затем к царствам, лежащим за пределами жизни и смерти, и, наконец, к божественности. Многие пострадали от его ужасного гнева, но немногие могут рассказать, как скромный писец оставил шрам глубиной в эоны в мультивселенной, прежде чем полностью возвыситься над материей. Лишь несколько фрагментов истории Векны были обнаружены.
Говорят, что Векна родился в низшей касте на планете Оэрт, сын тайной ведьмы и отца, которого он никогда не знал. Орден волшебников сослал мать Векны в пустоши за занятие запретным искусством некромантии. Орден взял ее осиротевшего сына в рабство и нанял его сначала чистильщиком сапог, а затем писцом. Векна провел большую часть своего детства, тайно обучаясь искусству своих мастеров, прокрадываясь в их библиотеку магических трактатов каждую ночь после полуночи. Именно во время этих интенсивных занятий он впервые услышал успокаивающий голос в своей голове, шепот из другого мира, который обещал ему отомстить, если он только уступит ненависти, которая гноилась в его сердце. Как только Векна узнал все, что мог, от своих хозяев и их книг, он уничтожил их. Той же ночью голос призвал его записывать каждую свою грязную мысль или сон. И он начал писать свою Книгу Мерзкой Тьмы [book of vile darkness].
Согласно легенде, Векна основал королевство в мире Грейхок. Он правил несколько столетий из обсидиановой башни, возвышавшейся со дна черных вод Ныр Дыв и простиравшейся далеко над ее поверхностью. В ту эпоху, по настоянию голоса, Векна завоевала обширные владения и смел великие города под землю и камни. Поколения спустя, когда его физическая форма, наконец, начала поддаваться разрушительному воздействию времени, гноящаяся ненависть Векны не позволила ему погибнуть. Он призвал запретное искусство некромантии, чтобы превратиться в лича, ужасное существо, недоступное смерти.
В какой-то момент Векне наскучило его королевство на Орте, и он начал нести свое зло в других мирах, все еще движимый таинственным голосом и своей неутолимой ненавистью ко всему истинному и чистому. Говорят, что какое-то время он обитал во дворце, известном как Цитадель Кавития, расположенном на обширном поле пепла где-то недалеко от границы между Планами Земли и Огня.
В конце концов, падший паладин, известный как Кас Кроваворукий, поднялся из рядов мерзких миньонов Векны, чтобы стать личной стражей архлича и регентом многих королевств и культов, основанных Векной по всей мультивселенной. Как символ власти Каса, Векна выковала для него ужасающее оружие, клинок, теперь известный как Меч Каса. Позже Кас отвернулся от Векны и использовал этот меч, чтобы отрубить руку архлича и выколоть ему глаз. Никто не знает, почему Кас предал Векну. Некоторые считают, что таинственный голос, который веками разговаривал с Векной, стал бояться архлича и вместо этого начал шептать Касу.
После их столкновения Кас и Векна исчезли на века. Первый позже стал правителем пустынных владений Товаг в Царстве Теней. Последний провел несколько столетий, прыгая из мира в мир в поисках отрубленной руки и глаза. Совсем недавно Векна перебрался на Внешние Планы, где стал настолько могущественным, что стал богом. У него много горячих поклонников, жаждущих вкусить его огромную силу.
Сопутствующий блок статистики изображает Векну в его форме архлича до предательства Каса. Поскольку говорят, что Векна овладел магией, позволяющей ему путешествовать во времени, он может появляться в этой форме даже в мирах, где его отрубленные рука и глаз уже являются известными артефактами.
Книга Мерзкой тьмы
Хотя Векна всегда носит с собой Книгу Мерзкой Тьмы [Book of Vile Darkness] — на самом деле, он создал свою форму лича таким образом, чтобы сохранить Книгу — обычно ему не нужно призывать ее грязную магию в бою. Если Мастер желает провести более сложное (и более комплексное) столкновение, Векна может призвать любую из способностей книги по мере необходимости.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Нежить
Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].