Вараккта

Средний, гуманоид, законно-злой
Класс доспеха: 18 (латный доспех)
Хиты: 91 (14к8 + 28)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Тел +5, Инт +5, Мдр +5
Чувства: пассивная Внимательность 12
Языки: Гитский
Опасность: 8 (3900 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 16, Лов 14, Тел 15, Инт 14, Мдр 14, Хар 15

Особенности

Врожденное заклинание (псионика). Врожденной характеристикой Вараккты к заклинаниям являеться Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 13, +5 к попаданию атаками заклинаниями). Он может использовать следующие заклинания, не требуя никаких компонентов:

Неограниченно: волшебная рука [mage hand] (рука невидима)

3/день каждое: прыжок [jump], туманный шаг [misty step], необнаружимость [nondetection] (только на себя), языки [tongues]

1/день каждое: уход в иной мир [plane shift], телекинез [telekinesis]

Действия

Мультиатака. Вараккта совершает две атаки Серебряным двуручным мечом.

Серебряный двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) рубящего урона плюс 10 (3к6) урона психической энергией. Это атака считается магической. При критическом попадании по цели, находящейся в астральном теле (как и в случае с заклинанием проекция в астрал [astral projection]), Вараккта может перерезать серебряную нить, привязывающую цель к ее материальному телу, вместо того, чтобы наносить урон.

Описание

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.