Вараккта
Особенности
Врожденное заклинание (псионика). Врожденной характеристикой Вараккты к заклинаниям являеться Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 13, +5 к попаданию атаками заклинаниями). Он может использовать следующие заклинания, не требуя никаких компонентов:
Неограниченно: волшебная рука [mage hand] (рука невидима)
3/день каждое: прыжок [jump], туманный шаг [misty step], необнаружимость [nondetection] (только на себя), языки [tongues]
1/день каждое: уход в иной мир [plane shift], телекинез [telekinesis]
Действия
Мультиатака. Вараккта совершает две атаки Серебряным двуручным мечом.
Серебряный двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) рубящего урона плюс 10 (3к6) урона психической энергией. Это атака считается магической. При критическом попадании по цели, находящейся в астральном теле (как и в случае с заклинанием проекция в астрал [astral projection]), Вараккта может перерезать серебряную нить, привязывающую цель к ее материальному телу, вместо того, чтобы наносить урон.
Описание
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.