Проводник по кампусу Стриксхейвена

Маленький, конструкт, законно-добрый
Класс доспеха: 17 (природный доспех)
Хиты: 31 (7к6 + 7)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Лов +4
Навыки: Проницательность +3, Убеждение +3
Иммунитеты к урону: яд
Иммунитеты к состояниям: ослепление, глухота, истощение, паралич, окаменение, отравление
Чувства: слепое зрение 60 фт., пассивная Внимательность 11
Языки: Общий плюс любые три языка
Опасность: 1 (200 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 15, Лов 14, Тел 13, Инт 10, Мдр 12, Хар 12

Особенности

Знания кампуса. Находясь в Стриксхейвене, проводник не может заблудиться ни магическими, ни немагическими средствами. Проводник также с преимуществом совершает проверки характеристик, совершаемые для определения местоположения существ или объектов в Стриксхейвене.

Понятная речь. Когда проводник говорит, любое существо, которое знает хотя бы один язык и может слышать проводника, понимает, что он говорит.

Необычная природа. Проводнику не нужны воздух, еда, питье или сон.

Действия

Мультиатака. Проводник совершает два Удара.

Удар. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) дробящего урона.

Улыбаемся и машем. Каждое выбранное проводником существо, находящееся в пределах 30 футов от проводника, должно совершить спасбросок Мудрости со Сл 11, иначе будет магическим образом очаровано проводником на 1 час.

Очарованная цель должна в свой ход перемещаться к проводнику, стараясь приблизиться к нему на расстояние 5 футов. Цель не перемещается в явно опасную местность, такую как костер или яма. Всякий раз, когда очарованная цель получает урон, она может повторить спасбросок, оканчивая на себе действие эффекта в случае успеха.

Цель, которая преуспевает в спасброске, невосприимчива к особенности Улыбаемся и машем любого гида в течение следующих 24 часов.

Описание

Обладая жизнерадостным нравом и умением ходить задом наперед, проводники по кампусу Стриксхейвена, водят на экскурсии толпы будущих студентов. Золотое и серебряное шасси проводника выполнены в форме, напоминающей звездные арки, окружающие Стриксхейвен. В их груди спрятаны голографические карты университетских кампусов, которые гиды используют для указания маршрута. Однако проводнику по кампусу редко нужны собственные карты, поскольку эти общительные автоматоны обладают даром находить что-либо в кампусе, часто появляясь в самое неподходящее время.

Конструкты

Создаются, а не рождаются. Некоторые запрограммированы создателем следовать простому набору инструкций, другие же имеют зачатки разума и способны к самостоятельному мышлению. Големы — это классические конструкты. Многие существа родом из внешнего плана Механус, такие как модроны, являются конструктами, созданными из материи этого плана волей могущественных существ.