Софина
Особенности
Специальное снаряжение. Софина носит волшебную мантию, дающую ей бонус +2 к КД и бонус +1 к спасброскам (см. выше в КД).
Действия
Мультиатака. Софина совершает три атаки Некротичексим ударом.
Некротический удар. Дальнобойная или рукопашная атака заклинанием: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 32 (5к10 + 5) урона некротической энергией.
Использование заклинаний. Софина накладывает одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой характеристики для заклинаний (Сл спасброска от заклинания 18):
Неограниченно: волшебная рука [mage hand], сообщение [message], фокусы [prestidigitation]
2/день каждое: проклятие [bestow curse], длань Бигби [Bigby’s hand], Переносящая дверь [dimension door], доспехи мага [mage armor], Отилюков упругий шар [Otiluke’s resilient sphere], волна грома [thunderwave]
1/день каждое: Эвардовы чёрные щупальца [Evard’s black tentacles], перст смерти [finger of death], остановка времени [time stop]
Рой метеоров (1/день). Софина волшебным образом вызывает рой метеоров, который взрывается четырьмя сферами радиусом 40 фт., каждая из которых сосредоточена в точке, которую она может видеть в пределах 1 мили от себя. Эти сферы могут пересекаться. Каждое существо в одной или нескольких из этих сфер должно пройти спасбросок Ловкости со Сл 18, получив 35 (10к6) урона от огня и 35 (10к6) дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе. Существо в нескольких сферах получает этот урон только один раз.
Бонусные действия
Призыв призрака (1/день). Софина волшебным образом вызывает призрака тэйского убийцы, который появляется в виде призрака [wraith]. Призванный призрак появляется в незанятом пространстве в пределах 60 футов от Софины и находится под ее подчинением. Призванный призрак начинает свой ход сразу после Софины. Призванный призрак существует 1 час, пока он или Софина не умрет, или пока Софина не отменит его бонусным действием.
Описание
Софина — Красный Волшебник Тэя, элитный практикующий маг, связанный с тиранической магократией Тэя. Софина специализируется на некромантии. Магия смерти и страха — два инструмента в ее арсенале.
Поскольку Красных Волшебников избегают за пределами Тэя, Софина скрывает свою принадлежность и хладнокровно отвергает любого, кто ищет ее дружбы. Проницательный оператор, она терпеливо расставляла свои детали по местам, и теперь ее грандиозные замыслы начинают обретать форму.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.