Рыцарь-скелет

Средний, нежить, законно-злая
Класс доспеха: 18 (латный доспех)
Хиты: 112 (15к8 + 45)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Тел +6, Мдр +5
Иммунитеты к урону: яд
Иммунитеты к состояниям: истощение, отравление
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 12
Языки: понимает языки, которые знал при жизни, но не может говорить
Опасность: 7 (2900 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 20, Лов 10, Тел 16, Инт 13, Мдр 14, Хар 10

Особенности

Стойкость нежити. Если урон снижает хиты рыцаря-скелета до 0, он должен совершить спасбросок Телосложения со Сл 5 + полученный урон, если только урон не является дробящим или от критического попадания. Вместо этого при успехе у рыцаря-скелета остается 1  хит.

Необычная природа. Рыцарю-скелету не нужен воздух, еда, питье или сон.

Действия

Мультиатака. Рыцарь-скелет совершает три атаки Ослабляющим клинком или Метательным топором в любой комбинации.

Ослабляющий клинок. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 15 (3к6 + 5) урона некротической энергией, и если цель — существо, оно не может восстановить хиты до начала следующего хода рыцаря-скелета.

Метательный топор. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) рубящего урона.

Описание

Рыцари-скелеты — могущественная нежить, которая восстает, чтобы служить еще более злым существам — часто рыцарям смерти. Те, кто становятся рыцарями-скелетами, как правило, были добродетельны при жизни, но предали свои клятвы и умерли с позором. Не в силах упокоится, они непоколебимо преданы злодеям, которым служат. Если хозяин рыцаря-скелета будет уничтожен, рыцарь вернет свою волю и сможет преследовать свои собственные цели.

Рыцари-скелеты неутомимы в бою, и их трудно уничтожить. Они цепляются за проклинающие их грехи и сражаются, пока их черепа не превратятся в осколки. Их клинки наносят рваные раны, которые истощают жизненную силу их жертв и оставляют почерневшие шрамы даже после магического исцеления.

Скелеты

Скелеты восстают из мёртвых после воздействия тёмной магии. Они восстают либо после призыва заклинателя, который воззвал к тем, кто лежит в древних гробницах и на забытых полях сражений, либо возвращаются из могил по своему собственному желанию в местах, пропитанных смертью. Их пробуждает некротическая энергия или присутствие разлагающего зла.

Восставшие из мёртвых. Какая бы сила их не пробудила, кости скелетов полны магической силы, которая скрепляет их вместе и удерживает от распада на части. Эта энергия позволяет скелетам двигаться и думать, однако лишь в самой малой степени, жалкой тени по сравнению с разумом живых. Восставшие скелеты не сохраняют никакой привязанности к прошлому, но воскрешение скелета восстанавливает душу и тело, изгоняя духа, который владел телом.

Несмотря на то, что большинство восставших скелетов это останки людей и других гуманоидов, скелеты могут быть созданы из любого типа костей помимо гуманоидных, создавая страшные и уникальные формы тел.

Послушные слуги. Скелеты, поднятые заклинанием, подчинены воле заклинателя. Они слепо следуют приказам, никогда не сомневаясь в решениях господина, какими бы ни были последствия. Из-за того, что скелеты понимают все команды буквально и исполняют приказы без доли сомнения, они очень плохо адаптируются к меняющимся обстоятельствам. Они не могут читать, говорить, выражать эмоции и взаимодействовать каким-либо способом кроме кивков, покачивания головой и взмахов руками. Однако скелеты способны выполнять множество относительно сложных задач.

Скелет способен сражаться оружием, носить доспехи, может заряжать снаряды в катапульты или требушеты, и стрелять из них, может взбираться по осадной лестнице, формировать стену из щитов или поливать кипящим маслом. Однако он должен получить подробные инструкции, объясняющие, как поставленные задачи должны выполняться. Несмотря на недостаток интеллекта в сравнении с тем, что был у них при жизни, скелеты не полностью лишены разума. Вместо того чтобы сломать конечности в попытке пробиться через железную дверь, скелет в первую очередь потянется к ручке. Если это не сработает, он будет искать другой способ пройти или обойти препятствие.

Привычки. Независимые скелеты, временно или навсегда вышедшие из-под контроля хозяина, иногда повторяют действия из своей прошлой жизни. Их кости всё ещё хранят поведение, привычное в течение жизни. Скелет-рудокоп может поднять кирку и начать крушить каменные стены. Скелет-охранник может отправиться на пост к ближайшей двери. Скелет-дракон может лечь на гору сокровищ, в то время как скелет-лошадь будет пастись на траве, которую не может есть. Оставшись наедине в просторном зале, бывшие представители знатного рода могут закружиться в бесконечном танце. Когда скелеты встречают живых существ, движущая ими некротическая энергия заставляет их убивать живое, если только хозяин не остановит их.

Они нападают беспощадно и сражаются до своего уничтожения. У скелетов практически нет чувства самоощущения, а самосохранения — и того меньше.

Натура нежити. Скелету не нужен воздух, еда, питьё и сон.

Нежить

Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].