Саймон Аумар
Особенности
Наследие фей. Саймон совершает с преимуществом спасброски, чтобы избежать или снять с себя состояние очарования и магия не может усыпить его.
Специальное снаряжение. Саймон носит с собой сумкe хранения [bag of holding], две пары камнtq послания [sending stones] и жетон смерти (см. Использование заклинаний).
Дикая магия. Когда Саймон получает 20 или более единиц урона от одного источника или получает урон от критического удара, он должен сделать бросок по таблице Волны дикой магии в Книге игрока.
Действия
Мультиатака. Саймон совершает три атаки Боевым посохом или Стрелой Хаоса. Он может заменить одну атаку одним Использованием заклинаний.
Посох. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к6 − 1) дробящего урона или 3 (1к8 − 1) дробящего урона, если используется двумя руками, плюс 11 (2к10) урона силовым полем.
Стрела Хаоса. Дальнобойная атака заклинанием: +6 к попаданию, дистанция 60 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к10 + 3) урона случайного типа, определяемого броском к8:
- кислота;
- холод;
- огонь;
- силовое поле;
- электричество;
- яд;
- психическая энергия;
- звук
Использование заклинаний. Бросьте к6. При результате: 1 Саймон должен сделать бросок по таблице Волны дикой магии из Книги игрока. При результате 2 или выше Саймон накладывает одно из следующих заклинаний, используя Харизму в качестве базовой характеристики для заклинаний (Сл спасброска от заклинания 14):
Неограниченно: волшебная рука [mage hand], малая иллюзия [minor illusion], фокусы [prestidigitation], разговор с мёртвыми [speak with dead] (Саймон должен держать жетон смерти, чтобы наложить это заклинание)
2/день каждое: туманное облако [fog cloud], доспехи мага [mage armor], волшебная стрела [magic missile], паук [spider climb]
1/день каждое: длань Бигби [Bigby’s hand], образ [major image]
Реакции
Защитный щит (3/день). Когда Саймон или другое существо, которое он может видеть в пределах 10 футов от себя, получает урон, он создает мерцающую сферу магической силы радиусом 10 футов с центром на себе. Существа внутри сферы обладают сопротивлением урону, вызвавшему эту реакцию.
Описание
Фамилия Саймона Аумара давит на него тяжким грузом. Хотя он и является потомком легендарного эльфа волшебника Эльминстера Аумара, его собственная чародейская дикая магия бесконтрольно течет по его венам. Саймон еще не развил способность использовать свою силу, поэтому его заклинания почти всегда взрываются или шипят, казалось бы, случайным образом.
Несмотря на то, что Саймона преследуют сомнения, смелый молодой маг заслужил свое место в команде Эджина. Лучше всего он действует под давлением, инстинктивно высвобождая свою магию в эти ужасные моменты. Как он будет дальше раскрывать свой потенциал и что он будет делать со своим изменчивым даром, еще предстоит увидеть.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.