Северин
Особенности
Специальное снаряжение. Северин обладает маской Королевы Драконов [mask of the dragon queen].
Драконье величие. Северин добавляет свой модификатор Харизмы к КД (включено в статистику).
Поджечь врага. Если Северин наносит урон огнём существу, пока на нём надета Маска Королевы Драконов, цель загорается. В начале каждого хода цели, она получает 5 (1к10) урона огнём. Существо в досягаемости может потратить действие, чтобы потушить цель.
Легендарное сопротивление (5/день). Если Северин носит Маску Королевы Драконов и проваливает спасбросок, он может выбрать преуспеть в нём вместо этого.
Действия
Обжигающее касание. Рукопашная атака заклинанием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 18 (4к8) урона огнём .
Горящий шар. Дальнобойная атака заклинанием: +5 к попаданию, дистанция 90 фт., одна цель. Попадание: 40 (9к8) урона огнём.
Палящий взрыв. Северин выбирает точку, которую может видеть, в пределах 60 футов. Каждое существо в 5 футах от этой точки должно пройти спасбросок Ловкости со Сл 17. При неудаче, оно получит 18 (4к8) урона огнём или половину этого урона при успехе.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Атака. Северин проводит одну атаку.
Огненный телепорт (стоит 2 действия). Северин, вместе с предметами, надетыми на нём и теми, что у него в руках, телепортируется на расстояние до 60 футов в не занятую клетку, которую он может видеть. Каждое существо в пределах 5 футов от него, до того как он телепортируется, получает 5 (1к10) урона огнём.
Адские цепи (стоит 3 действия). Северин выбирает целью одно существо, которое видит, в пределах 30 футов от него. Цель опутывают магические цепи из огня. Цель считается опутанной. Опутанная цель получает 21 (6к6) урона огнём в начале каждого своего хода. В конце хода, цель может совершить спасбросок Силы со Сл 17, чтобы, при его успехе, завершить этот эффект на себе.
Описание
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.