Рат Модар

Средний, гуманоид, законно-злой
Класс доспеха: 13
Хиты: 71 (11к8 + 22)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Инт +7, Мдр +5
Навыки: Магия +7, Обман +3, Проницательность +5, Скрытность +6
Чувства: пассивная Внимательность 12
Языки: Общий, Драконий, Инфернальный, Первичный, Тэйский
Опасность: 6 (2300 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 11, Лов 16, Тел 14, Инт 18, Мдр 14, Хар 10

Особенности

Специальное снаряжение. У Рат есть посох огня [staff of fire] и свитки заклинаний переносящей двери [dimension door], падения пёрышком [feather fall] и огненного шара [fireball].

Использование заклинаний. Рат Модар является заклинателем 11 уровня. Его способность к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 15, +7 к атакам заклинаниями). Рат обладает следующими заготовленными заклинаниями волшебника:

Действия

Посох. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к8) дробящего урона.

Реакции

Иллюзорный двойник (перезарядка после короткого или продолжительного отдыха). Когда существо, которое видит Рат, атакует его, он может подставить под удар иллюзорного двойника себя. Эта атака автоматически проваливается, а двойник после неё немедленно исчезает раскрывая обман.

Описание

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.