Рат Модар

Средний, гуманоид, законно-злой
Класс доспеха: 13
Хиты: 71 (11к8 + 22)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Инт +7, Мдр +5
Навыки: Магия +7, Обман +3, Проницательность +5, Скрытность +6
Чувства: пассивная Внимательность 12
Языки: Общий, Драконий, Инфернальный, Первичный, Тэйский
Опасность: 6 (2300 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 11, Лов 16, Тел 14, Инт 18, Мдр 14, Хар 10

Особенности

Специальное снаряжение. У Рат есть посох огня [staff of fire] и свитки заклинаний переносящей двери [dimension door], падения пёрышком [feather fall] и огненного шара [fireball].

Использование заклинаний. Рат Модар является заклинателем 11 уровня. Его способность к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 15, +7 к атакам заклинаниями). Рат обладает следующими заготовленными заклинаниями волшебника:

Заговоры (по желанию): огненный снаряд [fire bolt], малая иллюзия [minor illusion], фокусы [prestidigitation], электрошок [shocking grasp]

1-го уровня (4 ячейки): цветной шарик [chromatic orb], сверкающие брызги [color spray], доспехи мага [mage armor], волшебная стрела [magic missile]

2-го уровня (3 ячейки): обнаружение мыслей [detect thoughts], отражения [mirror image], воображаемая сила [phantasmal force]

3-го уровня (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], огненный шар [fireball], образ [major image]

4-го уровня (3 ячейки): смятение [confusion], высшая невидимость [greater invisibility]

5-го уровня (2 ячейка): фальшивый двойник [mislead], притворство [seeming]

6-го уровня (1 ячейка): сфера неуязвимости [globe of invulnerability].

Действия

Посох. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к8) дробящего урона.

Реакции

Иллюзорный двойник (перезарядка после короткого или продолжительного отдыха). Когда существо, которое видит Рат, атакует его, он может подставить под удар иллюзорного двойника себя. Эта атака автоматически проваливается, а двойник после неё немедленно исчезает раскрывая обман.

Описание

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.