Рат Модар
Особенности
Специальное снаряжение. У Рат есть посох огня [staff of fire] и свитки заклинаний переносящей двери [dimension door], падения пёрышком [feather fall] и огненного шара [fireball].
Использование заклинаний. Рат Модар является заклинателем 11 уровня. Его способность к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 15, +7 к атакам заклинаниями). Рат обладает следующими заготовленными заклинаниями волшебника:
Заговоры (по желанию): огненный снаряд [fire bolt], малая иллюзия [minor illusion], фокусы [prestidigitation], электрошок [shocking grasp]
1-го уровня (4 ячейки): цветной шарик [chromatic orb], сверкающие брызги [color spray], доспехи мага [mage armor], волшебная стрела [magic missile]
2-го уровня (3 ячейки): обнаружение мыслей [detect thoughts], отражения [mirror image], воображаемая сила [phantasmal force]
3-го уровня (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], огненный шар [fireball], образ [major image]
4-го уровня (3 ячейки): смятение [confusion], высшая невидимость [greater invisibility]
5-го уровня (2 ячейка): фальшивый двойник [mislead], притворство [seeming]
6-го уровня (1 ячейка): сфера неуязвимости [globe of invulnerability].
Действия
Посох. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к8) дробящего урона.
Реакции
Иллюзорный двойник (перезарядка после короткого или продолжительного отдыха). Когда существо, которое видит Рат, атакует его, он может подставить под удар иллюзорного двойника себя. Эта атака автоматически проваливается, а двойник после неё немедленно исчезает раскрывая обман.
Описание
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.