Маг клятвы с Квандрикса
Действия
Мультиатака. Маг клятвы совершает две атаки Экспоненциальной плетью.
Экспоненциальная плеть. Дальнобойная или рукопашная атака заклинанием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 60 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) урона силовым полем и маг клятвы может нанести одному существу, которое он видит в пределах 30 футов от цели 10 (2к6 + 3) урона силовым полем.
Использование заклинаний. Маг клятвы накладывает одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 13):
Неограниченно: указание [guidance], волшебная рука [mage hand];
1/день каждое: переносящая дверь [dimension door], увеличение/уменьшение [enlarge/reduce], доспехи мага [mage armor], рост растений [plant growth].
Бонусные действия
Вихревое исчисление (перезарядка 4–6). Маг клятвы телепортируется вместе с любым снаряжением, которое он носит или несет, в свободное пространство, которое он может видеть в пределах 60 футов. Сразу после телепортации каждое существо в пределах 20 футов от оставленного им пространства должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 13. При провале существо получает 7 (2к6) урона силовым полем и перемещается на 10 футов в случайном горизонтальном направлении. При успехе существо получает половину этого урона и не перемещается.
Описание
Студенты факультета Квандрикс — сначала в качестве учеников, а затем в качестве магов клятвы — погружаются в магию геометрии и метафизики. Однако их конечная цель - не мастерство. Напротив, в своих проектах они исследуют и расширяют знания, не ожидая конкретных ответов. Независимо от того, исследуют ли студенты математические закономерности в природе или занимаются спекулятивным погружением в топологические формулы, которые искажают реальность, их исследования стирают грань между абстрактной числовой теорией и естественной реальностью.
Учёные квандрикса
Ученые факультета Квандрикс сосредоточены на математических принципах, которые управляют реальностью. С помощью этих формул они могут манипулировать свойствами материи и пространства, а также абстрактным и абстрактным пространством, таким как разум, вероятность и сам поток магии.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.