Маг клятвы с Призмари

Средний или Маленький, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 12 (15 с доспехами мага [mage armor])
Хиты: 66 (12к8 + 12)
Скорость: 35 фт.
Спасброски: Лов +4, Хар +5
Навыки: Акробатика +4, Атлетика +4, Выступление +7
Чувства: пассивная Внимательность 12
Языки: Общий плюс два других языка
Опасность: 4 (1100 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 10, Лов 15, Тел 13, Инт 12, Мдр 14, Хар 17

Особенности

Увёртливость. Если маг клятвы попадает под действие эффекта, который позволяет совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить половину урона, маг клятвы не получает урона при успехе и половину урона при провале. Он не может использовать эту особенность, если становится недееспособным.

Действия

Мультиатака. Маг клятвы совершает две атаки Стихийным ударом.

Стихийный удар. Дальнобойная или рукопашная атака заклинанием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 60 фт., одна цель. Попадание: 12 (3к6 + 2) урона огнём или холодом (по выбору мага клятвы).

Конец спектакля (1/день). Маг клятвы сияет магией стихий, нацеливаясь на одно существо, которое он может видеть в пределах 60 . Цель должна совершить спасбросок Мудрости со Сл 13. При провале цель получает 28 (8к6) урона огнём или холодом (по выбору мага клятвы) и ошеломляется до начала следующего хода мага клятвы. При успехе цель получает половину этого урона и не ошеломляется.

Использование заклинаний. Маг клятвы накладывает одно из следующих заклинаний, используя Харизму в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 13):

Неограниченно: малая иллюзия [minor illusion];

2/день каждое: порыв ветра [gust of wind], безмолвный образ [silent image];

1/день каждое: доспехи мага [mage armor], хождение по воде [water walk].

Бонусные действия

Всплеск артистизма (перезарядка 4–6). Маг клятвы перемещается на расстояние, не превышающее его скорость, окружая себя стихийной магией по мере движения. До конца своего хода маг клятвы может перемещаться в пространстве других существ. Впервые, когда маг клятвы входит в пространство существа в течении хода, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13, иначе падает ничком. Если маг клятвы заканчивает свой ход в пространстве другого существа, маг клятвы получает 5 (1к10) урона силовым полем и выталкивается в ближайшее свободное пространство.

Описание

Студенты факультета Призмари — сначала как ученики, а затем как маги клятвы— не видят разницы между магией и искусством. Нет двух учеников Призмари, владеющих одинаковым стилем использования заклинаний; каждый владеет стихийной магией, преподаваемой факультетом, таким образом, чтобы выразить свою индивидуальность. В руках учеников Призмари заклинания, вызывающие огонь или подчиняющие себе воду, станут яркой и выразительной демонстрацией, наполненной творческой энергией.

Использование стихийных сил их магии требует точности и изящества, и некоторые ученики посвящают себя погоне за идеалом совершенного контроля, надеясь, что, поступая так, они смогут точно выразить то, что они представляют в своих головах.

Учёные призмари

Ученые факультета Призмари считают, что искусство - это самая настоящая форма магии. Они используют магию, чтобы создавать великолепные произведения искусства, и они используют артистизм, чтобы сделать свою магию впечатляющей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.