Ученик с Призмари

Средний или Маленький, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 12 (15 с доспехами мага [mage armor])
Хиты: 44 (8к8 + 8)
Скорость: 35 фт.
Спасброски: Лов +4, Хар +4
Навыки: Акробатика +4, Атлетика +4, Выступление +6
Чувства: пассивная Внимательность 11
Языки: Общий плюс два других языка
Опасность: 2 (450 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 10, Лов 14, Тел 13, Инт 12, Мдр 13, Хар 15

Действия

Стихийный удар. Дальнобойная или рукопашная атака заклинанием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 60 фт., одна цель. Попадание: 10 (3к6) урона огнём или холодом (по выбору ученика).

Использование заклинаний. Ученик накладывает одно из следующих заклинаний, используя Харизму в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 12):

Неограниченно: малая иллюзия [minor illusion];

1/день каждое: порыв ветра [gust of wind], доспехи мага [mage armor], безмолвный образ [silent image].

Бонусные действия

Всплеск артистизма (перезарядка 4–6). Ученик перемещается на максимальную скорость, окружая себя стихийной магией по мере движения. До конца своего хода ученик может перемещаться в пространстве других существ. Впервые, когда ученик входит в пространство существа в течении хода, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 12, иначе падает ничком. Если ученик заканчивает свой ход в пространстве другого существа, ученик получает 5 (1к10) урона силовым полем и выталкивается в ближайшее свободное пространство.

Описание

Студенты факультета Призмари — сначала как ученики, а затем как маги клятвы— не видят разницы между магией и искусством. Нет двух учеников Призмари, владеющих одинаковым стилем использования заклинаний; каждый владеет стихийной магией, преподаваемой факультетом, таким образом, чтобы выразить свою индивидуальность. В руках учеников Призмари заклинания, вызывающие огонь или подчиняющие себе воду, станут яркой и выразительной демонстрацией, наполненной творческой энергией.

Использование стихийных сил их магии требует точности и изящества, и некоторые ученики посвящают себя погоне за идеалом совершенного контроля, надеясь, что, поступая так, они смогут точно выразить то, что они представляют в своих головах.

Учёные призмари

Ученые факультета Призмари считают, что искусство - это самая настоящая форма магии. Они используют магию, чтобы создавать великолепные произведения искусства, и они используют артистизм, чтобы сделать свою магию впечатляющей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.