Палубный пират волшебник
Особенности
Морская качка. Волшебник с преимуществом совершает проверки характеристик и спасброски, чтобы не быть сбитым с ног.
Использование заклинаний. Палубный пират волшебник является заклинателем 4 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 13, +5 к атакам заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (Неограниченно): дружба [friends], волшебная рука [mage hand], фокусы [prestidigitation], луч холода [ray of frost]
1 уровень (4 ячейки): маскировка [disguise self], туманное облако [fog cloud], доспехи мага [mage armor], ведьмин снаряд [witch bolt]
2 уровень (3 ячейки): порыв ветра [gust of wind], Мельфова кислотная стрела [Melf's acid arrow], туманный шаг [misty step]
Действия
Боевой посох. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к6) дробящего урона.
Описание
Эти покрытые солью, практикующие магию пираты одновременно образованны и суеверны. Команда пиратских кораблей обычно обходят своих палубных волшебников стороной, поскольку они волшебным образом перемещаются с места на место и обрушивают свою соленую магию на нападающих. Корабль "Морской призрак" в "Зловещей тайне Солтмарша" является домом для волшебника пиратской колоды по имени Панкета.
Персонажи Мастера (ПМ)
Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.
Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.
Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.
Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.
Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.