Пиратский боцман

Средний, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 12 (проклёпаная кожа)
Хиты: 27 (5к8 + 5)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Атлетика +5, Запугивание +3
Чувства: пассивная Внимательность 10
Языки: любой один язык (обычно Общий)
Опасность: 1/2 (100 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 16, Лов 11, Тел 13, Инт 11, Мдр 10, Хар 13

Особенности

Переносчик грузов. Боцман с преимущество совершает проверки Силы.

Морская качка. Боцман с преимуществом совершает проверки характеристик и спасброски, чтобы не быть сбитым с ног.

Действия

Лёгкий молот. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) дробящего урона.

Крюк. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона, и цель схвачена (Сл высвобождения 13).

Описание

Боцману поручено организовать груз и экипаж на борту судна. Боцманы - способные бойцы, чей опыт в перевозке грузов и нанесении побоев делает их сильными противниками. Фол Фритхофф в "Зловещей тайне Солтмарша" - боцман, который охраняет груз на борту корабля контрабандистов. С тех пор, как произошел несчастный случай, он носил крюк на конце одной руки вместо кисти.

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.