Пич
Особенности
Сопротивление магии. Пич совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, пич совершает с помехой броски атаки.
Действия
Мультиатака. Пич совершает две атаки Киркой. Если цель — существо Большого размера и менее, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 14, иначе она будет сбита с ног.
Укрепленная кирка. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) урона силовым полем. Если цель — Конструкт, то попадание считается критическим.
Совместные заклинания (2/день). Пич работает сообща с тремя или более пичами для наложения заклинаний без использования материальных компонентов и используя Мудрость в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 12). Если в пределах 30 футов от него есть хотя бы три других пича, то он может наложить заклинание каменная стена [wall of stone]. Если в пределах 30 футов от него есть хотя бы семь других пичей, то он может наложить заклинание высшее восстановление [greater restoration]. Каждый из участвующих в совместном наложении заклинания пичей не может быть недееспособным и должен обладать хотя бы одним использованием действия Совместные заклинания, которое они должны мгновенно потратить для участия (не требуя траты действий).
Изменение формы камня (3/день). Пич накладывает заклинание изменение формы камня [stone shape], используя Мудрость в качестве базовой характеристики.
Описание
Пичи — это маленькие двуногие землекопы родом со Стихийного Плана Земли. Они способны находить уязвимые участки в сооружениях, объектах и любой сырой материи, поэтому очень быстро роют туннели и, если потребуются, могут брать на себя роль саперов и диверсантов. Пичи с большим удовольствием прокладывают огромные сети туннелей с норами, где живут в кланах и добывают драгоценные металлы и самоцветы. Пичи стройные и маленькие существа с длинными тонкими конечностями и широкими ступнями. Солнечный свет вызывает тошноту у этих созданий, потому что их крупные глаза без зрачков чувствительны к яркому свету. Пичи всеми силами стараются его избегать. Их кожа по цвету и текстуре похожа на всевозможные разновидности глины, земли и камня.
Пичи могут использовать магию Стихийного Плана Земли, чтобы менять форму камня. Вместе они гораздо сильнее, так как в группах могут объединять свои магические силы и создавать каменные стены, а также наделять существ стойкостью земли.
Элементали
Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.
Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.
Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.
Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.
Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.
Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.
Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.
Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.