Вербовщик Орика

Средний, гуманоид, законно-злой
Класс доспеха: 16 (ненаправленная защита)
Хиты: 55 (10к8 + 10)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Инт +5, Мдр +4, Хар +6
Навыки: Магия +5, Обман +8, Проницательность +4, Убеждение +6
Сопротивления урону: психическая энергия
Чувства: пассивная Внимательность 12
Языки: Общий плюс два других языка
Опасность: 4 (1100 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 10, Лов 14, Тел 12, Инт 17, Мдр 15, Хар 18

Особенности

Ненаправленная защита. Пока вербовщик не носит ни доспехи, ни щит, к КД прибавляется его модификатор Харизмы.

Маска Орика. Вербовщик носит маску Орика. Пока вербовщик носит эту маску, он не может стать целью магии прорицания или обнаружен с помощью магических сенсоров прорицания, и он добавляет удвоенный бонус мастерства к своим проверками Харизмы (Обман) (бонус уже включён).

Действия

Мультиатака. Вербовщик совершает две атаки Психическим ножом. Он может наложить заклинание вместо одной из атак.

Психический нож. Дальнобойная или рукопашная атака заклинанием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30 фт., одно существо. Попадание: 21 (5к6 + 4) урона психической энергией.

Использование заклинаний. Вербовщик накладывает одно из следующих заклинаний, используя Харизму в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 14):

Неограниченно: маскировка [disguise self], безмолвный образ [silent image];

2/день: очарование личности [charm person];

1/день: внушение [suggestion].

Описание

Вербовщики Орика - это хитрые маги, которые проникают в Стриксхейвен для службы своему ордену. Они умеют сливаться с толпой, высматривая могущественных, но неуспевающих магов и студентов, которые оказываются за бортом учебного заведения. Вербовщики подходят к этим людям и заводят с ними дружеские отношения либо как с потенциальными рекрутами в Орик, либо как с агентами, которые могут помочь Орику приобрести заклинания, редкие компоненты заклинаний или знания из Стриксхейвена.

Орик

Орик - это тайное общество магов, которые владеют запрещенной магией на службе у своего лидера Экстуса Нарра. Нарр рассматривался для повышения на роль Оракула Стриксхейвена, но когда Драконы-Основатели отказались от него в пользу Джадзи, его обида не знала границ. Теперь он использует Орик, чтобы собрать заклинания и магическую энергию, необходимые ему для вызова разрушительного существа, Кровавого Аватара, чтобы уничтожить Стриксхейвен.

Орик работают тайно, проникая в Стриксхейвен в поисках магии, которой жаждет их лидер, и наблюдают за впечатлительными студентами и озлобленными преподавателями, которых они могли бы привлечь на свою сторону. Орики изо всех сил стараются скрыть свою истинную преданность и носят маски, чтобы скрыть свою личность. Эти маски обладают магическими свойствами, которые действуют только на тех, кто их носит.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.