Оракул Стриксхейвена

Средний или Маленький, гуманоид, нейтрально-добрый
Класс доспеха: 12 (15 с доспехами мага [mage armor])
Хиты: 150 (20к8 + 60)
Скорость: 30 фт., летая 15 фт.
Спасброски: Тел +8, Инт +10, Мдр +10, Хар +9
Навыки: Магия +15, Проницательность +15, Анализ +15, Природа +10, Внимательность +10
Иммунитеты к урону: холод, некротическая энергия
Чувства: пассивная Внимательность 20
Языки: все
Опасность: 15 (13000 опыта)
Бонус мастерства: 5
Сил 12, Лов 15, Тел 16, Инт 21, Мдр 20, Хар 18

Особенности

Легендарное сопротивление (3/день). Если оракул провалит спасбросок, она может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака. Оракул совершает две атаки Магической вспышкой. Она также может использовать Парадокс, если он доступен.

Магическая вспышка. Дальнобойная или рукопашная атака заклинанием: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 60 фт., одна цель. Попадание: 24 (3к12 + 5) урона силовым полем.

Парадокс (перезарядка 4–6). Кратковременные искажения реальности появляются в трех разных точках, которые Оракул может видеть в пределах 120 футов. Каждое существо в сфере радиусом 20 футов с центром в каждой точке должно совершить спасбросок Силы со Сл 18. При провале существо получает 33 (6к10) урона силовым полем и притягивается на 15 футов по прямой линии к центру сферы. При успехе существо получает половину этого урона и не притягивается. На существо, попавшее в зону множественных искажений, влияет только одна, которую выбирает Оракул.

Использование заклинаний. Оракул накладывает одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 18):

Неограниченно: обнаружение магии [detect magic];

2/день каждое: рассеивание магии [dispel magic], доспехи мага [mage armor], снятие проклятья [remove curse], послание [sending];

1/день каждое: слово силы: оглушение [power word stun], наблюдение [scrying] (накладывается Действием), силовая стена [wall of force].

Телепортация. Оракул телепортируется вместе со всем снаряжением, которое она носит или несёт, в свободное пространство, которое она может видеть в пределах 60 футов.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Изменение вектора. Оракул телепортирует одно существо, которое она может видеть в пределах 60 фт., вместе с любым снаряжением, которое оно носит или несет, в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Несогласная цель должна преуспеть в спасброске Харизмы со Сл 18, чтобы избежать этого эффекта.

Накладывание заклинания (стоит 2 действия). Оракул накладывает заклинание.

Вихревая прогулка (стоит 2 действия). Оракул использует Телепортацию, и сразу после того, как она исчезает, каждое существо в пределах 30 футов от оставленного ею места должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 18, иначе получит 16 (3к10) урона силовым полем.

Описание

Где-то в землях за границами Стриксхейвена живет Оракул: мудрый и опытный маг, которому Драконы-Основатели поручили следить за тем, чтобы магия Стриксхейвена использовалась для помощи другим, а не использовалась для злых целей. Тот, кто носит мантию Оракула, должен не только понимать фундаментальные истины магии, но и обладать безупречной мудростью и непоколебимой добродетелью.

Нынешний Оракул - пожилая женщина человек по имени Джадзи. Выпускница факультета Квандрикс, Джадзи с тех пор расширила свои исследования, чтобы охватить все дисциплины волшебства, сочетая математические абстракции, которыми она владела в Стриксхейвене, с доброжелательным предсказанием и возвращением к основам самой магии.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.