Гном изобретатель из Неверминда

Маленький, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 14 (кожаный доспех)
Хиты: 36 (8к6 + 8)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Лов +5, Инт +6
Навыки: Магия +6, Анализ +6, Внимательность +2
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 12
Языки: Общий, Гномий
Опасность: 2 (450 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 8, Лов 17, Тел 13, Инт 18, Мдр 11, Хар 14

Особенности

Всегда думая наперед. Гном изобретатель совершает броски инициативы с преимуществом.

Действия

Мультиатака. Изобретатель совершает две атаки Летающим клыколовом. Он может заменить одну из этих атак Устройством Громовой крик, если доступно.

Летающий клыколов. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 60 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) колющего урона и существо должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 14, иначе его скорость уменьшится до 0 до начала следующего хода изобретателя.

Устройство Громовой крик (перезарядка 5–6). Гном изобретатель использует устройство, которое излучает визжащую звуковую волну в 30-футовом конусе, исходящем от изобретателя. Каждое существо в этой области должно пройти спасбросок Телосложения со Сл 14, получив 10 (3к6) урона звуком при провале или половину этого урона при успехе.

Реакции

Флэш-порошок. Если изобретатель получает урон от существа, которое он может видеть в пределах 15 футов от себя, изобретатель принимает ответные меры, бросая в существо блестящий взрывной порошок. Существо должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 14, иначе будет ослеплено до конца своего следующего хода.

Описание

Изобретатели Горы Неверминд, полны новаторских идей и безрассудного энтузиазма, рады любой возможности продемонстрировать свои творения. Эти талантливые изобретатели используют свой ум и технологические ноу-хау, чтобы перехитрить врагов.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.