Неронвейн

Средний, гуманоид, нейтрально-злой
Класс доспеха: 17
Хиты: 117 (18к8 + 36)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Тел +6, Мдр +5
Навыки: Магия +7, Внимательность +5
Иммунитеты к урону: яд
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 15
Языки: Общий, Драконий, Эльфийский, Инфернальный
Опасность: 9 (5000 опыта)
Бонус мастерства: 4
Сил 8, Лов 17, Тел 15, Инт 16, Мдр 13, Хар 18

Особенности

Драконье величие. Неронвейн добавляет свой модификатор Харизмы к КД (включено в статистику).

Наследие фей. Неронвейна невозможно магически усыпить.

Действия

Мультиатака. Неронвейн совершает две атаки: Коротким мечём или Мистической стрелой.

Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона плюс 13 (3к8) урона ядом.

Мистическая стрела. Дальнобойная атака заклинанием: +7 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к10) урона силовым полем плюс 9 (2к8) урона ядом.

Ядовитое облако (2/день). Ядовитый газ заполняет сферу радиусом 20-футов с центром в точке в пределах 50 футов от Неронвейна, которую он может видеть. Газ распространяется за углы и держится до начала следующего хода Неронвейна.

Каждое существо, начинающее свой ход в сфере газа должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 16 или стать отравленным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе снимая с себя этот эффект.

Описание

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.