Мерфолк разведчик

Средний, гуманоид, нейтральный
Класс доспеха: 13 (кожаный доспех)
Хиты: 16 (3к8 + 3)
Скорость: 10 фт., плавая 40 фт.
Спасброски: Лов +4
Навыки: Природа +4, Внимательность +5, Скрытность +6, Выживание +5
Чувства: пассивная Внимательность 15
Языки: любой один язык (обычно Общий), Акван
Опасность: 1/2 (100 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 11, Лов 14, Тел 12, Инт 11, Мдр 13, Хар 11

Особенности

Амфибия. Мерфолк может дышать и воздухом и под водой.

Острый слух и зрение. Мерфолк совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух или зрение.

Действия

Мультиатака. Мерфолк совершает две рукопашные атаки или две дальнобойные атаки.

Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Описание

Мерфолки

Мерфолки — раса, обитающих в воде гуманоидов, верхняя часть тела которых человеческая, а нижняя — рыбья. Они используют ракушки для украшения своей кожи и чешуи. Племена и королевства мерфолков простираются по всему миру, а их народы различны по цвету, культуре и взглядам подобно человеческой расе на суше.

Наземные народы и мерфолки редко встречаются, но мечтательные моряки рассказывают истории о романтических встречах с этими существами на берегах далёких островов. У мерфолков отсутствуют материалы и реальные возможности для того, чтобы выковать оружие на дне моря, написать книги, сохранить знания или придать форму камню, чтобы возвести здания и города. Поэтому большинство живёт в маленьких племенах охотников и собирателей, каждое из которых обладает уникальными ценностями и убеждениями. Время от времени, мерфолки объединяются под предводительством единого лидера. Они делают это чтобы противостоять общей угрозе или совершить завоевание. Такие объединения могут создать подводные королевства и династии, продолжающиеся сотни лет.

Поселения мерфолков. Мерфолки основывают свои поселения в обширных подводных пещерах, коралловых лабиринтах, руинах затопленных городов или сооружениях, которые они вырезали из скалистого морского дна. Они живут на мелководье, где можно различить усиление и ослабление света солнца через толщу воды. В рифах и рвах рядом со своим поселением мерфолки добывают кораллы, возделывают морское дно и пасут косяки рыб, как наземные фермеры пасут овец. Лишь изредка они отваживаются на путешествие в тёмные бездны океана. На таких глубинах и в подводных пещерах мерфолки полагаются на свет, исходящий от растительности и животных наподобие медуз, чьи слабые пульсирующие движения наделяют поселения мерфолков особой эстетикой. Мерфолки защищают свои поселения с копьями, сделанными из таких материалов, которые они могут собрать после кораблекрушений, с пляжей и с мёртвых подводных существ.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.