Мерфолк добытчик

Средний, гуманоид, нейтральный
Класс доспеха: 12
Хиты: 22 (4к8 + 4)
Скорость: 10 фт., плавая 40 фт.
Спасброски: Лов +4
Навыки: Атлетика +3, Внимательность +2
Чувства: пассивная Внимательность 12
Языки: Акван, Общий
Опасность: 1 (200 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 10, Лов 13, Тел 12, Инт 11, Мдр 11, Хар 12

Особенности

Амфибия. Мерфолк может дышать и воздухом и под водой.

Действия

Мультиатака. Мерфолк совершает две атаки своей Коралловой рапирой.

Коралловая рапира. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона.

Инъекция токсина (2/день). Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона, и существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 12, иначе станет парализованной до конца своего следующего хода.

Описание

Опытные поисковики затонувших кораблей и руин, найденных в самых глубоких водах, эти опытные воины помогают защищать своих сородичей с помощью похожего на рапиру оружия из живых кораллов. Добытчики сопровождают других мерфолков в поисках мусора, используя свои обостренные чувства, чтобы обнаружить угрозу. Их находят в союзе с людоящерами, указанными в "Опасность в Дануотере".

Мерфолки

Мерфолки — раса, обитающих в воде гуманоидов, верхняя часть тела которых человеческая, а нижняя — рыбья. Они используют ракушки для украшения своей кожи и чешуи. Племена и королевства мерфолков простираются по всему миру, а их народы различны по цвету, культуре и взглядам подобно человеческой расе на суше.

Наземные народы и мерфолки редко встречаются, но мечтательные моряки рассказывают истории о романтических встречах с этими существами на берегах далёких островов. У мерфолков отсутствуют материалы и реальные возможности для того, чтобы выковать оружие на дне моря, написать книги, сохранить знания или придать форму камню, чтобы возвести здания и города. Поэтому большинство живёт в маленьких племенах охотников и собирателей, каждое из которых обладает уникальными ценностями и убеждениями. Время от времени, мерфолки объединяются под предводительством единого лидера. Они делают это чтобы противостоять общей угрозе или совершить завоевание. Такие объединения могут создать подводные королевства и династии, продолжающиеся сотни лет.

Поселения мерфолков. Мерфолки основывают свои поселения в обширных подводных пещерах, коралловых лабиринтах, руинах затопленных городов или сооружениях, которые они вырезали из скалистого морского дна. Они живут на мелководье, где можно различить усиление и ослабление света солнца через толщу воды. В рифах и рвах рядом со своим поселением мерфолки добывают кораллы, возделывают морское дно и пасут косяки рыб, как наземные фермеры пасут овец. Лишь изредка они отваживаются на путешествие в тёмные бездны океана. На таких глубинах и в подводных пещерах мерфолки полагаются на свет, исходящий от растительности и животных наподобие медуз, чьи слабые пульсирующие движения наделяют поселения мерфолков особой эстетикой. Мерфолки защищают свои поселения с копьями, сделанными из таких материалов, которые они могут собрать после кораблекрушений, с пляжей и с мёртвых подводных существ.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.