Охотник на магов

Большой, монстр, законно-злая
Класс доспеха: 15 (природный доспех)
Хиты: 85 (10к10 + 30)
Скорость: 40 фт., летая 10 фт. (парит только в форме стража), лазая 40 фт. (только в форме охотника)
Спасброски: Инт +3, Мдр +6, Хар +3
Навыки: Внимательность +9, Скрытность +5
Иммунитеты к состояниям: ослепление, очарование, глухота, испуг, сбивание с ног
Чувства: слепое зрение 120 фт., пассивная Внимательность 19
Языки: понимает Общий, но не может говорить
Опасность: 5 (1800 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 19, Лов 15, Тел 16, Инт 11, Мдр 17, Хар 10

Особенности

Ощущение магии. Охотник знает местоположение каждого заклинателя, активного заклинания и магического предмета в пределах 120 футов от себя.

Паучье лазание (только в форме охотника). Охотник на магов может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.

Действия

Мультиатака (только в форме охотника). Охотник совершает две атаки Когтем.

Коготь (только в форме охотника). Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) рубящего урона.

Хвост. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 22 (4к8 + 4) колющего урона, и цель схвачена (Сл высвобождения 15). Пока этот захват не закончится, цель опутана и охотник не может атаковать хвостом другую цель.

Выслеживание мага (только в форме стража). Выслеживание мага (только в форме стража). Охотник испускает импульс энергии, который помогает ему лучше находить свою магическую добычу. Каждое существо в пределах 120 футов от охотника, способное накладывать заклинание, должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 14, иначе будет магически отмечено охотником на 1 час.

Будучи отмеченным, существо не может спрятаться от охотника и не получает никакой пользы от состояния невидимости против охотника. Кроме того, пока отмеченное существо находится на том же плане существования, что и охотник, охотник всегда знает расстояние и направление до существа.

Бонусные действия

Смена формы. Охотник складывается в свою похожую на трутня форму стража или разворачивается в свою форму охотника. Его игровые характеристики одинаковы в обеих форме.

Реакции

Поглощать и уничтожать. Когда охотник получает урон от заклинания, он получает только половину спровоцировавшего урона (округляется в меньшую сторону). Если существо, наложившее заклинание, находится в пределах 60 футов от охотника, это существо должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 14, иначе получит вторую половину урона.

Описание

Охотники на магов - это отвратительные пауконогие существа, используемые Ориком для преследования магов. Эти существа, могут от рождения чувствовать магию через светящиеся фиолетовые шипы на их спинах.

Охотник на магов обычно находится в форме стража, ромбовидного трутня с повышенной способностью чувствовать и находить магов. Как только он находит добычу, охотник на магов принимает свою паукообразную форму и преследует свои цели с жестоким мастерством.

Монстры (Чудовища)

Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.