Маг клятвы с Лорхолда
Действия
Мультиатака. Маг клятвы совершает две атаки Ударом свитком.
Удар свитком. Рукопашная атака заклинанием: +5 к попаданию, досягаемость 30 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) дробящего урона плюс 9 (2к8) урона звуком.
Свести к воспоминаниям (перезарядка 5–6). Свести к воспоминаниям (перезарядка 5–6). Грохочущая золотистая энергия извергается вокруг существа, которое маг клятвы может видеть в пределах 90 футов. Существо должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 13, получая 44 (8к10) урона звуком при провале или половину этого урона при успехе. Конструкты совершают спасбросок с помехой.
Использование заклинаний. Маг клятвы накладывает одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 13):
Неограниченно: указание [guidance], свет [light];
2/день каждое: понимание языков [comprehend languages], поиск предмета [locate object];
1/день каждое: разговор с мёртвыми [speak with dead], изменение формы камня [stone shape], доспехи мага [mage armor].
Бонусные действия
Временной разрыв (1/день). Маг клятвы выбирает точку в пределах 30 фт., отключая разумы близлежащих существ от этого момента времени. Каждое существо в сфере радиусом 10 футов с центром в этой точке должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 13, иначе становится недееспособным до конца следующего хода мага клятвы.
Реакции
Мудрость прошлого (2/день). Когда другое существо в пределах 60 футов от мага клятвы промахивается по цели броском атаки, маг клятвы волшебным образом позволяет атакующему повторить бросок атаки. Он должен использовать новый результат.
Описание
Глубоко в разрушающихся руинах и грудах пыльных свитков ученики Лорхолда — сначала в качестве учеников, а затем в качестве магов клятвы — изучают магию прошлого, ищут тайные артефакты и разговаривают с давно умершими искателями приключений, чтобы раскрыть секреты, утерянные временем.
Хотя многие студенты Лорхолда зарываются в старые тома, другие придерживаются более бесцеремонного подхода к учебе и путешествуют по миру, чтобы увидеть, как история творится у них на глазах. Их магия может варьироваться от заклинаний, изменяющих течение самого времени, до сотрясающих взрывов, которые прорываются сквозь старинные руины, а иногда и просто атакуют предметы светящимся свитком.
Учёные лорхолда
Археоманты факультета Лорхолд черпают свои магические силы в потоке времени и судьбы, а также в том, как эти силы формируют ход истории. Учёные занимающиеся этим обширным мистическим исследованием, разделяются на тех, кто рассматривает историю как непредсказуемую мешанину случайностей, и тех, кто верит, что события образуют идеальную и предсказуемую закономерность.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.