Маг клятвы с Лорхолда

Средний или Маленький, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 13 (16 с доспехами мага [mage armor])
Хиты: 33 (6к8 + 6)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Тел +3, Инт +5
Навыки: История +7, Проницательность +3, Анализ +7
Чувства: пассивная Внимательность 11
Языки: Общий плюс два других языка
Опасность: 2 (450 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 10, Лов 16, Тел 13, Инт 17, Мдр 12, Хар 11

Действия

Мультиатака. Маг клятвы совершает две атаки Ударом свитком.

Удар свитком. Рукопашная атака заклинанием: +5 к попаданию, досягаемость 30 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) дробящего урона плюс 9 (2к8) урона звуком.

Свести к воспоминаниям (перезарядка 5–6). Свести к воспоминаниям (перезарядка 5–6). Грохочущая золотистая энергия извергается вокруг существа, которое маг клятвы может видеть в пределах 90 футов. Существо должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 13, получая 44 (8к10) урона звуком при провале или половину этого урона при успехе. Конструкты совершают спасбросок с помехой.

Использование заклинаний. Маг клятвы накладывает одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 13):

Неограниченно: указание [guidance], свет [light];

2/день каждое: понимание языков [comprehend languages], поиск предмета [locate object];

1/день каждое: разговор с мёртвыми [speak with dead], изменение формы камня [stone shape], доспехи мага [mage armor].

Бонусные действия

Временной разрыв (1/день). Маг клятвы выбирает точку в пределах 30 фт., отключая разумы близлежащих существ от этого момента времени. Каждое существо в сфере радиусом 10 футов с центром в этой точке должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 13, иначе становится недееспособным до конца следующего хода мага клятвы.

Реакции

Мудрость прошлого (2/день). Когда другое существо в пределах 60 футов от мага клятвы промахивается по цели броском атаки, маг клятвы волшебным образом позволяет атакующему повторить бросок атаки. Он должен использовать новый результат.

Описание

Глубоко в разрушающихся руинах и грудах пыльных свитков ученики Лорхолда — сначала в качестве учеников, а затем в качестве магов клятвы — изучают магию прошлого, ищут тайные артефакты и разговаривают с давно умершими искателями приключений, чтобы раскрыть секреты, утерянные временем.

Хотя многие студенты Лорхолда зарываются в старые тома, другие придерживаются более бесцеремонного подхода к учебе и путешествуют по миру, чтобы увидеть, как история творится у них на глазах. Их магия может варьироваться от заклинаний, изменяющих течение самого времени, до сотрясающих взрывов, которые прорываются сквозь старинные руины, а иногда и просто атакуют предметы светящимся свитком.

Учёные лорхолда

Археоманты факультета Лорхолд черпают свои магические силы в потоке времени и судьбы, а также в том, как эти силы формируют ход истории. Учёные занимающиеся этим обширным мистическим исследованием, разделяются на тех, кто рассматривает историю как непредсказуемую мешанину случайностей, и тех, кто верит, что события образуют идеальную и предсказуемую закономерность.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.