Превращённый людоящер

Большой, гуманоид, нейтральный
Класс доспеха: 15 (природный доспех)
Хиты: 52 (7к10 + 14)
Скорость: 30 фт., плавая 30 фт.
Навыки: Атлетика +5, Внимательность +3, Выживание +5
Чувства: пассивная Внимательность 13
Языки: Драконий
Опасность: 3 (700 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 16, Лов 10, Тел 14, Инт 7, Мдр 12, Хар 7

Особенности

Задержка дыхания. Людоящер может задержать дыхание на 15 минут.

Кровавое бешенство. Людоящер совершает с преимуществом броски рукопашных атак по существам, у которых хиты ниже максимума.

Действия

Мультиатака. Людоящер совершает две атаки: одну Когтями и одну Укусом.

Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к8 + 3) рубящего урона.

Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) колющего урона.

Поле разрыва (перезарядка 5–6). Людоящер совершает атаку когтями по каждому существу по своему выбору, находящимся в пределах 10 футов. Существо, пораженное этой атакой, должно преуспеть в спасброске Силы со Сл 13, иначе упадёт ничком.

Описание

Наполненный первичной магией Семуании, людоящер претерпевает ужасающие изменения во время дневного ритуала, проводимого шаманом. Как видно из "Опасности в Дануотере", когти превращённого людоящера становятся длинными и твердыми, как сталь, его тело увеличивается, а темперамент становится еще более свирепым.

Людоящеры

Людоящеры — примитивные рептилоидные гуманоиды, обитающие в болотах и джунглях. Их деревушки из хижин процветают в неприступных гротах, полузатонувших руинах и в залитых водою пещерах.

Территориальные ксенофобы. Людоящеры очень редко заключают сделки и торгуют с другими расами. Они очень сильно привязаны к своей территории, выставляя замаскированных разведчиков на границах для охраны. Когда у границ появляется противник, людоящеры отправляют отряды охотников, чтобы преследовать или изгнать захватчиков со своей территории. Также они могут воспользоваться знанием своей земли и заманить непрошеных гостей в логово крокодилов или других опасных существ. У людоящеров нет и малейшего представления о морали, а привычная концепция добра и зла вовсе чужда им. Истинно нейтральные существа, они убивают только тогда, когда это целесообразно или критично для выживания.

Людоящеры очень редко выходят за пределы своих охотничьих угодий. Любое существо, которое зайдёт на их территорию, будет преследоваться, а затем будет убито и съедено. Для них нет разницы в том, кто пришёл в их владения — человек, зверь или монстр. Людоящеры не любят покидать свои угодья потому, что за их пределами они могут превратиться из охотников в добычу. Иногда людощеры заключают союз с соседями. Это может случиться только тогда, когда эльфы, люди, полурослики или другие могут принести им пользу или заслужили доверие. После того, как людоящеры налаживают связи, они выступают в роли жестоких, но надёжных союзников.

Великие пиры и жертвоприношения. Людоящеры всеядны, но они предпочитают мясо гуманоидов. Пленники очень часто попадают в лагеря в качестве главного блюда на праздниках и обрядах, которые сопровождаются танцами, байками и ритуальными битвами. Жертвы либо готовятся на огне и съедаются, либо приносятся в качестве дара для Семуаньи, божества людоящеров.

Барахольщики. Несмотря на то, что людоящеры не слишком умелые ремесленники, они используют кости поверженных врагов для изготовления инструментов. Шкуры и панцири убитых чудовищ часто используются для изготовления щитов.

Лидеры людоящеров. Людоящеры уважают и боятся магию с религиозным благоговением. Племена людоящеров возглавляют шаманы, исполняющие обряды и церемонии во имя Семуаньи. Однако в племени людоящеров может появиться личность, благословенная не Семуаньей, а Сесс’инеком, рептилоидным демоническим повелителем, который пытается развратить людоящеров и полностью контролировать их.

Людоящеры, рождённые под влиянием Сесс’инека, крупнее и хитрее сородичей, а также намного злее. Такие короли и королевы ящеров захватывают под жёсткий контроль племена людоящеров, узурпируя авторитет шаманов и вдохновляя своих подданных на нехарактерную агрессию.

Последователи драконов. Людоящеры говорят на Драконьем языке, которому они научились (или, по крайней мере, они так думают) в давние времена у самих драконов. Если племя заходит на территорию дракона, то предлагает ему подношение, чтобы получить его благосклонность. Злой дракон может использовать людоящеров в своих целях, сделав из них налётчиков и грабителей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.