Козёл

Средний, зверь, без мировоззрения
Класс доспеха: 10
Хиты: 4 (1к8)
Скорость: 40 фт.
Чувства: пассивная Внимательность 10
Среда обитания: город, равнина/луг, холмы, горы, деревня
Опасность: 0 (10 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 12, Лов 10, Тел 11, Инт 2, Мдр 10, Хар 5

Особенности

Атака в броске. Если козёл переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели, а затем в том же ходу попадёт по ней атакой тараном, цель получает от атаки дополнительный 2 (1к4) дробящего урона. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 10, иначе будет сбита с ног.

Устойчивый. Козёл совершает с преимуществом спасброски Силы и Ловкости против эффектов, сбивающих с ног.

Действия

Таран. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) дробящего урона.

Описание

Звери

Это негуманоидные существа, являющиеся фауной мира фэнтези. Некоторые из них имеют магические силы, но большая часть неразумна, не владеет языками и не имеет никакого общественного строя. Звери включают в себя всё многообразие животных, динозавров и гигантских версий животных.