Молодой кракен

Огромный, монстр, хаотично-злая
Класс доспеха: 16 (природный доспех)
Хиты: 207 (18к12 + 90)
Скорость: 20 фт., плавая 50 фт.
Спасброски: Сил +12, Лов +5, Тел +10, Инт +9, Мдр +7
Сопротивления урону: дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитеты к урону: электричество
Иммунитеты к состояниям: испуг, паралич
Чувства: слепое зрение 120 фт., пассивная Внимательность 12
Языки: Бездны, Небесный, Инфернальный, Первичный, телепатия 60 фт., но не может говорить
Опасность: 14 (11500 опыта)
Бонус мастерства: 5
Сил 24, Лов 11, Тел 20, Инт 19, Мдр 15, Хар 17

Особенности

Амфибия. Кракен может дышать и воздухом и под водой.

Свобода перемещений. Кракен игнорирует труднопроходимую местность, и магические эффекты не могут ни уменьшить его скорость, ни сделать опутанным. Он может потратить 5 футов перемещения, чтобы избавиться от немагического опутывания или перестать быть схваченным.

Действия

Мультиатака. Кракен совершает две атаки Щупальцем, каждую из которых можно заменить Броском.

Укус. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 20 (3к8 + 7) колющего урона. Если цель — существо с размером не больше Среднего, схваченное кракеном, это существо проглатывается, и захват оканчивается. Будучи проглоченным, существо является ослепленным и опутанным, обладает полным укрытием от атак и прочих эффектов, исходящих снаружи, и получает 21 (6к6) урона кислотой в начале каждого хода кракена.

Если кракен получает в течение одного хода от находящегося внутри него существа 35 урона или больше, он должен в конце этого хода преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 23, иначе изрыгнет всех проглоченных существ, которые падают ничком в пространстве в пределах 10 футов от кракена. Если кракен умирает, проглоченное существо перестает быть опутанным им, и может высвободиться из трупа, используя 15 футов перемещения, и на выходе падает ничком.

Щупальце. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 17 (3к6 + 7) дробящего урона, и цель становится схваченной (Сл высвобождения 20). Пока цель схвачена, она опутана. У кракена десять щупалец, и каждое может держать в захвате одну цель.

Бросок. Один несомый предмет с размером не больше Среднего, или существо, схваченное кракеном, бросается на расстояние до 40 футов в случайном направлении, после чего падает ничком. Если брошенная цель попадает в твердую поверхность, цель получает 3 (1к6) дробящего урона за каждые 10 футов броска. Если цель была брошена в другое существо, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13, иначе получит такой же урон и будут сбито с ног.

Удар молнии. Кракен магическим образом создает разряд молнии, который может ударить цель, видимую в пределах 90 футов от кракена. Цель должна совершить спасбросок Ловкости со Сл 18, получая 22 (4к10) урона электричеством при провале, или половину этого урона при успехе.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Атака щупальцем (стоит 2 действия). Кракен совершает одну атаку Щупальцем.

Бросок. Кракен использует Бросок.

Облако чернил (стоит 3 действия). Находясь под водой, кракен выпускает облако чернил с радиусом 40 футов. Облако огибает углы, и его местность является сильно заслонённой для всех кроме самого кракена. Все существа кроме кракена, оканчивающие там ход, должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 18, получая 11 (2к10) урона ядом при провале, или половину этого урона при успехе. Сильное течение рассеивает облако, которое в противном случае все равно исчезает в конце следующего хода кракена.

Описание

Скрытое в глубокой, темной подводной яме недалеко от Стайза, это существо несёт на себе печать безумия темного бога Тариздуна. Становясь с каждым днем все более независимым, он мечтает освободиться от своих угнетателей и навязать морям свою собственную злую волю.

Титаны

Огромные по размеру и как правило бессмертные существа.

Монстры (Чудовища)

Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.