Зараженный старший мозг
Особенности
Чувство существ. Старший мозг знает о присутствии существ в радиусе 5 миль от себя, чей Интеллект 4 или выше. Он знает расстояние и направление до каждого существа, а так же значение параметра Интеллект, но больше ничего не может почувствовать. Существо, защищенное заклинанием сокрытие разума [mind blank], необнаружимость [nondetection] или похожей магией, он почувствовать не может.
Сопротивление магии. Зараженный старший мозг совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Усилитель телепатии. Старший мозг может использовать телепатию для начала и поддержания телепатических разговоров с десятью существами одновременно. Старший мозг может разрешить этим существам телепатически слышать друг друга во время такого соединения.
Действия
Мультиатака. Старший мозг совершает две атаки Щупальцами.
Щупальце. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 30 фт., одна цель. Попадание: 15 (3к8 + 2) дробящего урона. Если целью является существо Огромного размера или меньшего, оно становится схваченным (Сл высвобождения 14) и получает 9 (1к8 + 5) урона психической энергией в начале каждого своего хода, пока захват не закончится. Старший мозг может одновременно схватить до четырех целей.
Взрыв разума (перезарядка 5–6). Существа по выбору старшего мозга в пределах 60 футов от себя должны преуспеть в спасброске Интеллекта со Сл 17 или при провале получить 32 (5к10 + 5) урона психической энергией и стать ошеломленными на 1 минуту. Ошеломленное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект на себе при успехе.
Использование заклинаний (псионика). Базовой характеристикой старшего мозга является Интеллект. Он может накладывать заклинание, не нуждаясь в компонентах для заклиананий (Сл спасброска 17):
Неограниченно: обнаружение мыслей [detect thoughts], левитация [levitate]
Бонусные действия
Психическая связь. Старший мозг выбирает целью одно недееспособное существо, которое может почувствовать своей способностью Чувство Существ, и устанавливает с ним психическую связь. До окончания этой связи старший мозг может воспринимать все чувствами цели.
Цель знает о том, что что–то подсоединилось к ее разуму, если она уже не недееспособна, а старший мозг может разорвать связь в любой момент (действие не требуется). Цель может использовать Действие в свой ход и попытаться разорвать психическую связь, для чего нужно успешно пройти спасбросок Харизмы со Сл 17. При успехе цель получает 10 (3к6) урона психической энергией. Связь также прекращается, если цель и старший мозг находятся на расстоянии более 1 мили друг от друга. Старший мозг может устанавливать психические связи одновременно с 10 существами.
Описание
Дальнее Царство испортило старший мозг, питающий пожирателей разума Иллитиноха.
Аберрации
Абсолютно чужеродные существа. Многие из них имеют врождённые магические способности, однако обусловлены они их чужеродным разумом, а не мистическими силами мира.