Ярно "Стеклянный посох" Альбрек
Особенности
Специальное снаряжение. Стеклянный посох владеет посохом защиты [staff of defense]. Имея посох в руке, он может Действием наложить заклинание доспехи мага [mage armor] и реакцией наложить заклинание щит [shield].
Действия
Мультиатака. Стеклянный посох совершает две атаки Шокирующим взрывом.
Шокирующий взрыв. Дальнобойная или рукопашная атака заклинанием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) урона электричеством.
Использование заклинаний. Ярно накладывает одно из следующих заклинаний, не нуждаясь в материальных компонентах. Базовой характеристикой Ярно является Интеллект (Сл спасброска заклинания 13):
Неограниченно: свет [light], волшебная рука [mage hand]
1/день каждое: очарование личности [charm person], удержание личности [hold person], волшебная стрела [magic missile]
Бонусные действия
Телепорт (2/день). Стеклянный посох магическим образом телепортируется вместе со всем снаряжением, которое он носит или несёт, на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое он может видеть.
Описание
Бывший член Альянса Лордов, Стеклянный посох воспользовался возможностью в Фандалине, чтобы набить свои карманы. Первоначально ему было поручено создать полицию, но вместо этого он собрал группу преступников и местных хулиганов, чтобы обеспечить свое положение в городе.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.