Хонна

Средний, монстр, хаотично-злая
Класс доспеха: 15 (природный доспех)
Хиты: 127 (17к8 + 51)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Обман +5, Проницательность +4, Внимательность +4, Скрытность +5
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 14
Языки: Общий
Опасность: 6 (2300 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 10, Лов 15, Тел 16, Инт 12, Мдр 13, Хар 15

Особенности

Окаменяющий взгляд. Если существо, видящее глаза Хонны, начинает ход в пределах 30 футов от нее, Хонна может заставить его совершить спасбросок Телосложения со Сл 14, если она не недееспособна и видит это существо.

Если спасбросок провален на 5 или больше единиц, существо мгновенно становится окаменевшим. В противном случае провалившее спасбросок существо начинает превращаться в камень и становится опутанным.

Опутанное существо должно повторить спасбросок в конце своего следующего хода, становясь окаменевшим при провале или оканчивая эффект при успехе.

Окаменение длится до тех пор, пока не будет использовано заклинание высшее восстановление [greater restoration] или подобная магия.

Если существо не захвачено врасплох, оно может отвести взгляд, чтобы не совершать спасбросок в начале хода. В этом случае отводящее взгляд существо до начала своего следующего хода не видит Хонну.

Если существо в этот период посмотрит на Хонну, оно тут же совершает спасбросок.

Если Хонна видит своё отражение в полированной поверхности, находящейся в пределах 30 футов от неё в ярко освещённом месте, Хонна из-за проклятья подвергается действию своего собственного взгляда.

Действия

Мультиатака. Хонна совершает либо три рукопашные атаки — одну Змеиными волосами и две Коротким мечом — либо две дальнобойные атаки Длинным луком.

Змеиные волосы. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона плюс 14 (4к6) урона ядом.

Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона плюс 7 (2к6) урона ядом.

Описание

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Монстры (Чудовища)

Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.