Грофф

Большое, растение, без мировоззрения
Класс доспеха: 13 (природный доспех)
Хиты: 68 (8к10 + 24)
Скорость: 30 фт., плавая 30 фт.
Навыки: Внимательность +3, Скрытность +4
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13
Опасность: 4 (1100 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 20, Лов 10, Тел 17, Инт 4, Мдр 13, Хар 7

Особенности

Обманчивая внешность. Если грофф неподвижен в начале боя, то он имеет преимущество в броске инициативы. Более того, если существо не наблюдало за движением или действием гроффа, это существо должно преуспеть в проверке Интеллекта (Анализ) со Сл 18 для чтобы определить, что это не обычный покрытый мхом участок болота.

Задержка дыхания. Грофф может задерживать дыхание на 1 час.

Действия

Мультиатака. Грофф совершает одну атаку Укусом и одну атаку Болотным когтём.

Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к8 + 5) колющего урона.

Болотный коготь. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к6 + 5) рубящего урона. Если целью является существо Среднего размера или меньше, оно должно преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе будет поглощено гроффом. Будучи поглощенной, цель не может дышать, опутана и получает 10 (3к6) урона ядом в начале каждого своего хода. Когда грофф перемещается, поглощённая цель перемещается вместе с ним. Грофф может одновременно иметь только одну поглощённую цель. Поглощённая цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха цель высвобождается и оказывается в ближайшем свободном пространстве

Описание

Многие студенты из Стриксхейвена, бродившие по болотам, наступали на, казалось ��ы, обычный участок поросший мхом — только для того, чтобы обнаружить, что это была спина голодного гроффа, скрывающегося под поверхностью. У этих лохматых болотных существ собачьи морды и светящиеся голубые глаза, и они прожорливые плотоядные животные, а талисман–вредитель [pest mascot] — их любимая еда. Группа более бесстрашных магов Визерблума научилась следовать за гроффами, чтобы выслеживать талисманы–вредители, но большинству из этих магов еще предстоит найти способ поймать вредителей, прежде чем грофф съест кого-нибудь из них.

Растения

Растения, в контексте вида монстров, — это растительные создания, а не обычная флора. Большая часть из них подвижна, а некоторые и плотоядны. Типичные растения — это ползающие насыпи и тренты. Грибковые существа, такие как газовые споры или микониды, также попадают в эту категорию.