Огромный дракон смерти

Огромный, нежить, хаотично-злая
Класс доспеха: 16 (природный доспех)
Хиты: 230 (20к12 + 100)
Скорость: 40 фт., летая 80 фт.
Спасброски: Лов +5, Мдр +7
Навыки: Внимательность +7, Скрытность +5
Сопротивления урону: колющий
Иммунитеты к урону: яд, некротическая энергия
Иммунитеты к состояниям: истощение, отравление
Чувства: тёмное зрение 120 фт., слепое зрение 60 фт., пассивная Внимательность 17
Языки: Общий, Драконий, телепатия 120 фт.
Опасность: 14 (11500 опыта)
Бонус мастерства: 5
Сил 23, Лов 10, Тел 20, Инт 11, Мдр 14, Хар 10

Особенности

Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может сделать спасбросок успешным.

Необычная природа. Дракону не нужен воздух, еда, питье или сон.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает одну атаку Укусом и две атаки Когтями.

Укус. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) колющего урона плюс 4 (1к8) урона некротической энергией. Если цель — Большое существо или меньше, она схвачена (Сл высвобождения 19). Пока этот захват не закончится, цель опутанна, и дракон не сможет укусить другую цель.

Коготь. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 фт. по одной цели. Попадание: 10 (1к8 + 6) рубящего урона.

Катаклизмическое дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает волну призрачного фиолетового пламени в виде 60-футового конуса. Каждое существо в этой области должно пройти спасбросок Ловкости со Сл 18, при провале существо получает 45 (10к8) урона некротической энергией или половину этого урона при успехе. Существо умирает, если дыхание уменьшает его хиты до 0. Кроме того, любой Средний или меньший Гуманоид, убитый этим дыханием, а также каждый труп такого существа в пределах конуса, становится зомби [zombie] под контролем дракона. Зомби [zombie] действует по инициативе дракона, но сразу после хода дракона. В отсутствие какой-либо другой команды зомби [zombie] пытается убить любое существо, не являющееся нежитью, с которым он сталкивается.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Коготь. Дракон совершает одну атаку Когтями.

Натиск катаклизма (стоит 2 действия). Дракон движется со скоростью, равной половине своей скорости полета, не провоцируя атаки, унося с собой любых существ, которых он схватил. Во время этого движения, если оно входит в пространство существа Среднего или меньшего размера, это существо получает 4 (1к8) урона некротической энергией. Существо может получить этот урон только один раз за ход.

Описание

Некоторым драконам смерти удается сохранить почти всю свою прежнюю сущность, хотя и искаженную своим состоянием бытия. Эти великие драконы смерти замышляют достичь своих целей, все время накапливая и ревностно охраняя сокровища, как они это делали при жизни. В бою они — смертельные враги, направляющие Катаклизмический огонь, который изнуряет их кости и питает их дыхание. Они получают жестокое удовольствие, хватая врагов в челюсти, бросаясь их в воздух, а затем сбрасывая пойманных в ловушку существ на погибель.

Драконы смерти

Драконы смерти — это останки скелетов металлических или хроматических драконов, пропитанные с помощью грязной магии, затяжным пламенем Катаклизма. Иногда драконы смерти появляются, в результате мучительной смерти, которая истязала его душу и поглотила ее жаждой мести. Независимо от того, как он возник, дракон смерти сохраняет тень своей прежней личности. Чем сильнее дракон смерти, тем больше он борется с поглощающей его ненавистью, держась за остатки воспоминаний своей прошлой жизни.

Кости дракона смерти горят фиолетовым пламенем Катаклизма, которое он может высвободить в ужасающей пародии на оружие дыхания, которым он обладал при жизни. Дыхание гасит жизненную силу и заставляет трупы, которых касается, превращаться в нежить. Эти зомби горят пламенем Катаклизма и служат воле дракона смерти, обычно неистовствуя, чтобы уничтожить всех живых существ в поле зрения.

Драконы

Крылатые рептилии древнего рода и ужасающей силы — вот кто такие истинные драконы. Они известны, и их боятся за хищную хитрость и жадность, а древнейшие из драконов считаются одними из наиболее могучих существ в мире. Драконы это ещё и магические существа, чьи врождённые способности питают их смертоносное дыхание и другие необычные возможности.

В жилах многих существ, включая виверн и дракочерепах, течёт драконья кровь. Истинные же драконы делятся на две крупных группы — цветных и металлических драконов. Белые, зелёные, красные, синие и чёрные драконы эгоистичны, злы, и их боятся. Бронзовые, золотые, латунные, медные и серебряные драконы благородны, добры, и их уважают за мудрость.

Цели и идеалы истинных драконов невероятно разнятся, но все они жаждут богатств, и накапливают клады монет, самоцветов, ювелирных изделий и магических предметов. Драконы, обладающие крупными кладами, не любят оставлять их надолго, и покидают их лишь для патрулирования местности и поиска пропитания.

Истинные драконы проходят через четыре отчётливых этапа жизни, от жалких вирмлингов до древних драконов, которые прожили тысячи лет. К этому возрасту их мощь может стать непревзойдённой, а их кладам не будет цены.

Категории драконьих возрастов

КатегорияРазмерВозраст
ВирмлингСредний5 лет и менее
МолодойБольшой6–100 лет
ВзрослыйОгромный101–800 лет
ДревнийГромадный801 год и более

Вариант: Драконы и врождённое колдовство

Драконы обладают врождёнными способностями к колдовству, и могут с возрастом осваивать новые заклинания при использовании этого опционального правила.

Молодые и более старые драконы могут накладывать количество заклинаний, равное их модификатору Харизмы. Каждое заклинание может быть наложено лишь один раз за день, не требуя материальных компонентов, и уровень заклинания не может превышать трети показателя опасности дракона (округляя в меньшую сторону).

Бонус к попаданию атак заклинаниями дракона = БМ + бонус Харизмы.

Сл спасбросков от заклинаний дракона = 8 + БМ + модификатор Харизмы.

Персонализация дракона

Источник: «Fizban's Treasury of Dragons»

Как уже говорилось в «Руководстве Мастера», вы можете настроить блок статистики любого дракона, чтобы отразить его уникальный характер. Незначительные изменения, такие как приведенные ниже, легко сделать, и они не влияют на ПО дракона.

Языки. Большинство драконов предпочитают говорить на Драконьем, но для общения с союзниками и приспешниками изучают Общий. Но, учитывая высокий Интеллект и продолжительный срок жизни, драконы могут легко выучить дополнительные языки. Вы можете добавить языки в блок статистики дракона.

Навыки. Большинство драконов владеют навыками Восприятие и Скрытность, а многие драконы владеют дополнительными навыками. Как и в случае с языками, вы можете изменить список навыков дракона (даже удвоить бонус мастерства), чтобы отразить его интересы и занятия. Вы также можете наделить дракона владениями инструментами, особенно если дракон проводит время в гуманоидной форме.

Заклинания. Опциональное правило «Бестиария» о том, чтобы сделать драконов с врожденным колдовством, — это простой способ добавить драконам разнообразия, не влияя на их ПО. В Главе 5 «Дракономикон» предлагаются списки заклинаний для разных видов драконов, но вы также можете выбрать заклинания, отражающие характер дракона. Дракон, который от природы накладывает заклинания друидов, ведёт себя иначе, чем тот, кто накладывает заклинания колдуна. Вы также можете дать дракону заклинания более высокого уровня, чем позволяет это правило, но такая настройка может повысить ПО дракона — особенно если эти заклинания наносят урон или накладывают состояния на цели.

Другие черты и действия. Вы можете заимствовать черты и действия у других монстров, чтобы придать дракону уникальную изюминку. Рассмотрим эти примеры:

Изменение формы. Вы можете решить, что дракон приобретает это действие в более раннем возрасте, чем обычно, особенно если вы хотите представить в своей кампании дракона в гуманоидной форме. (См. металлические драконы).

Поглощение урона. Вы можете решить, что красный или золотой дракон не только не получает урон от огня, но и исцеляется от него. (См. мясной голем [flesh golem]).

Облёт. Дракон - проворный летун, быстро вылетающий из зоны досягаемости врагов. (См. перитон [peryton]).

Подражание. Изображение персонажей или их союзников может стать забавным трюком для хитрого дракона. (См. кенку [kenku]).

Омоложение. Вы можете решить, что драконы в вашей кампании, будучи неотъемлемой частью Материального плана, почти невозможно уничтожить. Жизненная сущность дракона может храниться в яйце, из которого он появился на свет, в его кладе или в пещерном зале в центре мира, так же как сущность лича спрятана в филактерии. (См. лич [lich]).

Особые чувства. У большинства драконов есть слепое зрение и темное зрение. Вы можете улучшить зрение до истинного зрения или наделить дракона скоростью рытья или чувством вибрации. (См. зрение и свет).

Прокладывание туннеля. Эта особенность может быть присуща любому дракону, обладающему скоростью копания - он может двигаться сквозь твёрдую породу, оставляя за собой туннель. (См. бурый увалень [umber hulk]).

Элегия о Первом мире

Вдохните, драконы и пойте, пойте о Первом мире Выкованном из хаоса, раскрашенным красотой. Пойте, драконы, пойте, о Бахамуте Платиновом, О Бахамуте, вылепившим формы всех гор и рек. Пойте, драконы, пойте о Тиамат Цветной, О Тиамат, раскрасившей Первого мира холст. Вместе они проснулись, два близнеца во тьме. Вместе они трудились, мир вдвоём создавая.

Вдохните, драконы и пойте, пойте о Сардиоре, Которого из алого камня они сделали подобным себе. Сардиоре Перворождённом, Сардиоре, первом драконе. Что трудился вместе с Бахамутом и Тиамат, Сардиоре, формировавшем создаваемых ими драконов: Драконов разных видов — металлических и цветных. Вдохните, драконы, дышите, черпайте из дара жизни, Того, что они в вас вдохнули, тогда, на заре мирозданья.

Вдохните, драконы и пойте, пойте же о пришельцах, О божествах-захватчиках и смертных слугах богов. Толпою заполонивших, ворвавшихся в Первый мир, О легионах их слуг, ищущих место для жизни. Что мощной владели магией и было их несть числа. Так боги-завоеватели захватили весь Первый мир. И вот, на поле боя, гордый сражён Бахамут, А Сардиор, спасаясь, в сердце творенья скрылся.

Вдохните, драконы и пойте, пойте о Тиамат, Что, продолжала драться, когда луч надежды иссяк. Той, что не убежала, той, что врагам не сдалась, Даже когда сама смерть в неё впила холодные когти. Боги её схватили, связали они её крепко, Из лап отобрали у смерти лишь чтоб обрести на муки, Навечно во тьме запечатав. Тиамат так узницей стала, Вечно в плену у богов, укравших её творенье.

Вдохните, драконы и пойте, пойте о завоеваньи, Что засеяло мир легионами божьих слуг. Каждый из божьих народов решил поселиться отдельно. Эльфы селились в лесах, а дварфы заполнили горы, Орки облюбовали себе пещеры, ущелья, Гоблины заняли пустошь, полурослики луг заселили, В болота ушли людоящеры, а люди селились повсюду.

Вдохните, драконы и пойте, пойте о Бахамуте, Пойте о миротворце, мир заключившим с богами, О Бахамуте, вхожем в небесные их чертоги, Которому поклонялись как Платиновому Паладину. О его долгих скитаньях и поисках пониманья, О его пылком стремленьи понять богов и людей, О Бахамуте, так горько о Тиамат тосковавшем, О Бахамуте, скорбящем о том бессрочном плененьи.

Вдохните, драконы и пойте, пойте об заключенье — Как Тиамат вырывалась из тёмной тюрьмы мучений! Расскажите, как дети, её цветные драконы, Сплотились одной её волей, готовы к любым разрушеньям. Об её ярости пойте, о накопившейся мести, об её молниях, яде, Об её льду и пламеньях, едком кислотном дыханьи, О Тиамат пятиглавой, неиствующей в разрушенье.

Вдохните, драконы и пойте, пойте о Первом мире, Рассыпавшемся повсюду реальностей семенами. Пойте, драконы, пойте о Тиамат с Бахамутом, Что беспомощно смотрят за их творенья расколом. Пойте, драконы, пойте, пойте о Сардиоре, Что был расколот, разбросан, малыми равно частями. Вдохните драконы, глубже: это — ваше наследство, Правьте остовом этим, осколком Первого мира.