Гладиатор

Средний, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 16 (проклёпаная кожа, щит)
Хиты: 112 (15к8 + 45)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Сил +7, Лов +5, Тел +6
Навыки: Атлетика +10, Запугивание +5
Чувства: пассивная Внимательность 11
Языки: один любой язык (обычно Общий)
Среда обитания: город
Опасность: 5 (1800 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 18, Лов 15, Тел 16, Инт 10, Мдр 12, Хар 15

Особенности

Храбрый. Гладиатор совершает с преимуществом спасброски от испуга.

Жестокость. Рукопашное оружие причиняет одну дополнительную кость своего урона, когда гладиатор попадает им (уже включено в атаку).

Действия

Мультиатака. Гладиатор совершает три рукопашные атаки или две дальнобойные атаки.

Копьё. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего урона, или 13 (2к8 + 4) колющего урона, если используется двумя руками для совершения рукопашной атаки.

Удар щитом. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 9 (2к4 + 4) дробящего урона. Если цель — существо с размером не больше Среднего, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе будет сбита с ног.

Реакции

Парирование. Гладиатор добавляет +3 к КД против одной рукопашной атаки, которая должна попасть по нему. Для этого гладиатор должен видеть атакующего, и должен использовать рукопашное оружие.

Описание

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.