Дымчатый дрейк

Маленький, элементаль, нейтральный
Класс доспеха: 12
Хиты: 22 (5к6 + 5)
Скорость: 30 фт., летая 30 фт.
Иммунитеты к урону: огонь, яд
Иммунитеты к состояниям: отравление
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: Драконий, Игнан
Опасность: 1/4 (50 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 6, Лов 14, Тел 12, Инт 6, Мдр 10, Хар 11

Особенности

Смертельный взрыв. Когда дымчатый дрейк умирает, он взрывается облаком ядовитого дыма. Каждое существо в пределах 5 футов от дрейка должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 11, иначе получит 4 (1к8) урона ядом.

Необычная природа. Дымчатому дрейку не нужна еда, питье или сон.

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) урона огнём.

Обжигающее дыхание (перезарядка 6). Дымчатый дрейк выдыхает облако обжигающего пара 15-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно пройти спасбросок Ловкости со Сл 11, при провале получая 4 (1к8) урона огнём или половину этого урона при успехе.

Описание

Дымнчатые дрейки — озорные существа, появляющиеся из магической энергии умершего дракона. Они напоминают маленьких безногих драконов, образованных облаками зеленоватого дыма. Им нравится причинять боль и неудобство другим существам.

Элементали

Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.

Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.

Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.

Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.

Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.

Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.

Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.

Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.