Фордж Фитцуильям
Особенности
Обезоруживающее очарование. Хотя Фордж не носит доспехов, его КД включает модификатор Харизмы.
Двойной крест. Если Фордж попадает по дружественному ему существу броском атаки, эта атака автоматически становится критическим попаданием.
Уклонение. Если Фордж подвергается эффекту, который заставляет его совершить спасбросок Ловкости, при успехе Фордж не получит никакого урона и только половину урона при провале, при условии, что он не недееспособен.
Действия
Мультиатака. Фордж совершает две атаки Кинжалом, две атаки Тяжелым арбалетом или по одной каждой из них.
Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона плюс 24 (7к6) урона ядом, и цель становится отравленной до конца своего следующего хода.
Тяжелый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2) колющего урона плюс 24 (7к6) урона ядом. Попадание или промах: Если цель — существо, оно совершает с помехой следующий бросок атаки, который оно совершает до начала следующего хода Форджа.
Бонусные действия
Хитрость. Фордж совершает действие Рывок, Отход или Засада или получает преимущество при следующем броске атаки, которую он делает до конца этого хода.
Реакции
Невероятное уклонение. Фордж вдвое уменьшает урон, который он получает от атаки, попавшей в него. Он должен быть в состоянии видеть нападающего.
Описание
Фордж Фитцуильям — аферист, который манипулирует другими с помощью лжи и лести. Дерзкий преступник оставил за собой след из нарушенных обещаний и фальшивых личностей на всем Побережье Мечей. За своей обаятельной улыбкой он скрывает гибкие моральные принципы и всегда готовый кинжал.
Фордж наслаждается прекрасными вещами в своей жизни, особенно когда они являются результатом его собственного ума. Десятилетия потраченные на грабежи и аферы так и не утолили его жажду наживы, а его амбиции со временем только растут.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.