Инженер

Маленький, гуманоид, нейтрально-добрый
Класс доспеха: 10
Хиты: 7 (2к6)
Скорость: 25 фт.
Навыки: Магия +4, История +4
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: Общий, Гномий
Опасность: 1/4 (50 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 10, Лов 10, Тел 10, Инт 14, Мдр 10, Хар 11

Особенности

Гномья хитрость. Инженер совершает с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.

Использование заклинаний. Инженер является заклинателем 1 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 12, +4 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:

Заговоры (неограниченно): огненный снаряд [fire bolt], починка [mending], фокусы [prestidigitation].

1 уровень (2 ячейки): огненные ладони [burning hands], маскировка [disguise self], щит [shield].

Действия

Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к4) колющего урона.

Описание

Скальные гномы-инженеры обслуживают «Алый марпе­нот» и управляют им.

Гномы хорошо разбираются в подлодках, но плохо — во всём остальном. Джарлаксл хорошо с ними обращается, но успешная проверка Харизмы (Запугивание) Сл 15 или взятка размером не менее 100 зм заставит их отдать ключи, испортить двигатель или отвести подлодку туда, куда скажут персонажи.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.