Эмбрик

Средний, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 15 (проклёпаная кожа)
Хиты: 65 (10к8 + 20)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Сил +4, Лов +5, Мдр +2
Навыки: Атлетика +4, Обман +4
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: Общий, Первичный
Опасность: 2 (450 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 15, Лов 16, Тел 14, Инт 14, Мдр 11, Хар 14

Особенности

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой заклинаний Эмбрика является Телосложение (+4 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

Неограниченно: сотворение пламени [produce flame]

Действия

Мультиатака. Эмбрик совершает три рукопашные атаки: две Скимитаром, и одну Кинжалом. Вместо этого Эмбрик может совершить две дальнобойные атаки Кинжалами.

Скимитар. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) рубящего урона.

Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона.

Реакции

Парирование. Эмбрик добавляет +2 к КД против одной рукопашной атаки, которая должна попасть по нему. Для этого Эмбрик должен видеть атакующего, и должен использовать рукопашное оружие.

Описание

Эмбрик работает с горном, он опытный оружейник. Он говорит, что его предки — ифриты из Калимшана, а потому настроение у него может резко меняться.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.