Эмбрик
Особенности
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой заклинаний Эмбрика является Телосложение (+4 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
Неограниченно: сотворение пламени [produce flame]
Действия
Мультиатака. Эмбрик совершает три рукопашные атаки: две Скимитаром, и одну Кинжалом. Вместо этого Эмбрик может совершить две дальнобойные атаки Кинжалами.
Скимитар. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) рубящего урона.
Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона.
Реакции
Парирование. Эмбрик добавляет +2 к КД против одной рукопашной атаки, которая должна попасть по нему. Для этого Эмбрик должен видеть атакующего, и должен использовать рукопашное оружие.
Описание
Эмбрик работает с горном, он опытный оружейник. Он говорит, что его предки — ифриты из Калимшана, а потому настроение у него может резко меняться.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.