Дюрнан
Особенности
Специальное снаряжение. Дюрнан использует меч остроты [sword of sharpness] (двуручный меч), именуемый Гримволт. Он носит сапоги ходьбы и прыжков [boots of striding and springing], кольцо отражения заклинаний [ring of spell turning] и эльфийскую кольчугу [elven chain].
Упорный (перезарядка после продолжительного отдыха). Дюрнан может перебросить проваленный спасбросок, и обязан использовать новый результат.
Отражение заклинаний. Пока Дюрнан носит кольцо отражения заклинаний [ring of spell turning], он совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний, нацеленных только на него (не обладающих зонами воздействия). Кроме того, если у него выпадет «20» при спасброске от заклинание с уровнем не больше 7-го, заклинание не оказывает на него никакого эффекта, и вместо этого нацеливается на заклинателя, используя уровень ячейки, Сл спасброска, бонус атаки и базовую характеристику самого заклинателя.
Действия
Мультиатака. Дюрнан совершает четыре рукопашные атаки оружием.
Гримволт. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) рубящего урона. Если цель— объект, попадание вместо этого наносит 16 рубящего урона. Если цель— существо и Дюрнан выбрасывает «20» при броске атаки, цель дополнительно получает 14 рубящего урона и Дюрнан снова бросает к20. Если снова выпадает «20», то он отрубает одну из конечностей цели. Если у существа не было конечностей, он отрубает часть его тела.
Двойной арбалет. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 60/240 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к10 + 2) колющего урона.
Описание
Дюрнан — владелец «Зияющего портала». Хоть он и выглядит как человек средних лет, чьи лучшие дни уже позади, у Дюрнана острый ум, а когда надо, он способен помахать мечом. Он не любит рассказывать о своём прошлом, особенно о временах, когда был искателем приключений.
Если у Дюрнана и есть живые родственники, он о них не упоминает. Он вообще никогда не скажет двух слов, когда хватит одного. У него мрачное чувство юмора и ни капли жалости к тем, кто рискует спускаться в Подгорье.
Гримволт, свой магический двуручный меч, он держит под стойкой и способен рубить им пополам столы. У него также есть двойной арбалет (тяжёлый арбалет с уменьшенной дистанцией, который зато стреляет сразу двумя болтами по одной цели). Но обычно, если затевается драка, он предпочтёт сперва обойтись кулаками или метко брошенной кружкой.
Дюрнан не уходит далеко от «Зияющего портала», а если нужно уладить дела, посылает подчинённых.
Когда в настроении, он может мягко отговорить симпатичных «выскочек» от спуска в Подгорье, если считает, что они там не выживут. Он также может подсказать искателям приключений, какие из завсегдатаев таверны могут им помочь или поделиться ценными сведениями.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.