Драконье Крыло

Средний, гуманоид, нейтрально-злой
Класс доспеха: 14 (кожаный доспех)
Хиты: 33 (6к8 + 6)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Мдр +2
Навыки: Обман +3, Скрытность +5
Сопротивления урону: холод, огонь, яд, электричество, кислота
Чувства: пассивная Внимательность 10
Языки: Общий, Драконий
Опасность: 2 (450 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 11, Лов 16, Тел 13, Инт 11, Мдр 10, Хар 13

Особенности

Драконий фанатик. Драконье крыло проходит спасброски против испуга и очарования с преимуществом. Пока драконье крыло видит дружественного дракона или представителя Культа Дракона более высокого ранга, он игнорирует эффекты состояний испуганный и очарованный.

Преимущество фанатика. Один раз за раунд, если драконье крыло проводит атаку оружием с преимуществом на броски атаки и попадает ею, он наносит дополнительный урон 7 (2к6).

Тактика стаи. Драконье Крыло совершает с преимуществом броски атаки по существу, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник.

Ограниченный полёт. Драконье крыло может бонусным действием получить скорость полёта 30 футов до конца своего хода.

Действия

Мультиатака. Драконье крыло совершает две атаки Ятаганом.

Ятаган. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) рубящего урона плюс урон того же типа, что и сопротивление к урону 3 (1к6).

Описание

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.