Душа Дракона

Средний, гуманоид, нейтрально-злой
Класс доспеха: 16 (проклёпаная кожа)
Хиты: 110 (17к8 + 34)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Мдр +4
Навыки: Обман +6, Скрытность +7
Сопротивления урону: холод, огонь
Чувства: пассивная Внимательность 11
Языки: Общий, Драконий, Инфернальный
Опасность: 7 (2900 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 11, Лов 18, Тел 14, Инт 13, Мдр 12, Хар 16

Особенности

Драконий фанатик. Душа дракона проходит спасброски против испуга и очарования с преимуществом. Пока душа дракона видит дружественного дракона или представителя Культа Дракона более высокого ранга, он игнорирует эффекты состояний испуганный и очарованный.

Преимущество фанатика. Один раз за раунд, если душа дракона проводит атаку оружием с преимуществом на броски атаки и попадает ею, он наносит дополнительный урон 10 (3к6).

Ограниченный полёт. Душа дракона может бонусным действием получить скорость полёта 30 футов до конца своего хода.

Тактика стаи. Душа Дракона совершает с преимуществом броски атаки по существу, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник.

Действия

Мультиатака. Душа дракона совершает две атаки Ятаганом.

Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона плюс урон того же типа, что и сопротивление к урону 10 (3к6).

Шар драконьего дыхания (3/день). Дальнобойная атака заклинанием: +7 к попаданию, дистанция 90 фт., одна цель. Попадание: урон того же типа, что и сопротивление к урону 27 (6к8).

Описание

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.