Дорик
Действия
Мультиатака. Дорик совершает две атаки Когтем формы или Пращой. Она может заменить одну атаку Использование заклинаний.
Коготь формы. Рукопашная атака заклинанием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) рубящего урона.
Праща. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 8 (2к4 + 3) дробящего урона.
Использование заклинаний. Дорик накладывает одно из следующих заклинаний, используя Мудрость в качестве базовой характеристики для заклинаний (Сл спасброска от заклинания 15):
Неограниченно: почтовое животное [animal messenger], животные чувства [beast sense], разговор с животными [speak with animals]
2/день каждое: лечение ран [cure wounds], опутывание [entangle], огонь фей [faerie fire], волна грома [thunderwave]
Бонусные действия
Изменение формы (5/день). Дорик волшебным образом превращается в Зверя с уровнем опасности 3 или меньше или в совомеда [owlbear]. Дорик может оставаться в таком виде до 2 часов. Она может выбрать, будет ли ее снаряжение падать на землю, сливаться с ее новой формой или носить поверх новой формы. Дорик возвращается к своей истинной форме, если она становится недееспособной или умирает. Она может вернуться в свою истинную форму бонусным действием.
После того как Дорик трансформируется, ее блок характеристик заменяется блоком характеристик новой формы, за исключением того, что она сохраняет свои текущие хиты и максимум хитов, бонусное действие обратного превращения, свое мировоззрение и показатели характеристик Интеллекта, Мудрости и Харизмы.
Описание
Тифлингшу Дорик приютил анклав лесных эльфов в Невервинтерском лесу после того, как ее бросили в детстве. После этого она охраняет принявших ее со всей свирепостью природы. Круг Луны научил ее прислушиваться к своим первобытным инстинктам, которые редко сбивают ее с пути. Она может быть резкой, но будет бороться изо всех сил за дело, в которое верит.
Дорик присоединилась к Изумрудному анклаву, сети выживших, стремящихся к балансу между цивилизацией и природой. Когда Лорд Невервинтера нацелился на ее лесной дом из-за его ресурсов, Дорик сплотила сопротивление.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.