Дорик

Средний, гуманоид, нейтрально-добрый
Класс доспеха: 14 (кожаный доспех)
Хиты: 104 (16к8 + 32)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Инт +6, Мдр +7
Навыки: Проницательность +7, Природа +6, Внимательность +7, Выживание +7
Сопротивления урону: огонь
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 17
Языки: Общий, Друидический, Эльфийский, Инфернальный, Сильван
Опасность: 5 (1800 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 12, Лов 16, Тел 14, Инт 16, Мдр 19, Хар 10

Действия

Мультиатака. Дорик совершает две атаки Когтем формы или Пращой. Она может заменить одну атаку Использование заклинаний.

Коготь формы. Рукопашная атака заклинанием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) рубящего урона.

Праща. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 8 (2к4 + 3) дробящего урона.

Использование заклинаний. Дорик накладывает одно из следующих заклинаний, используя Мудрость в качестве базовой характеристики для заклинаний (Сл спасброска от заклинания 15):

Неограниченно: почтовое животное [animal messenger], животные чувства [beast sense], разговор с животными [speak with animals]

2/день каждое: лечение ран [cure wounds], опутывание [entangle], огонь фей [faerie fire], волна грома [thunderwave]

Бонусные действия

Изменение формы (5/день). Дорик волшебным образом превращается в Зверя с уровнем опасности 3 или меньше или в совомеда [owlbear]. Дорик может оставаться в таком виде до 2 часов. Она может выбрать, будет ли ее снаряжение падать на землю, сливаться с ее новой формой или носить поверх новой формы. Дорик возвращается к своей истинной форме, если она становится недееспособной или умирает. Она может вернуться в свою истинную форму бонусным действием.

После того как Дорик трансформируется, ее блок характеристик заменяется блоком характеристик новой формы, за исключением того, что она сохраняет свои текущие хиты и максимум хитов, бонусное действие обратного превращения, свое мировоззрение и показатели характеристик Интеллекта, Мудрости и Харизмы.

Описание

Тифлингшу Дорик приютил анклав лесных эльфов в Невервинтерском лесу после того, как ее бросили в детстве. После этого она охраняет принявших ее со всей свирепостью природы. Круг Луны научил ее прислушиваться к своим первобытным инстинктам, которые редко сбивают ее с пути. Она может быть резкой, но будет бороться изо всех сил за дело, в которое верит.

Дорик присоединилась к Изумрудному анклаву, сети выживших, стремящихся к балансу между цивилизацией и природой. Когда Лорд Невервинтера нацелился на ее лесной дом из-за его ресурсов, Дорик сплотила сопротивление.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.