Колосс Акросский

Громадный, конструкт, без мировоззрения
Класс доспеха: 21 (природный доспех)
Хиты: 350 (20к20 + 140)
Скорость: 60 фт.
Спасброски: Сил +16, Тел +14
Навыки: Атлетика +16, Внимательность +7
Иммунитеты к урону: огонь, яд, психическая энергия, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитеты к состояниям: очарование, истощение, испуг, паралич, окаменение, отравление, ошеломление, бессознательность
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 17
Языки: понимает Небесный и Общий, но не может говорить
Опасность: 23 (50000 опыта)
Бонус мастерства: 7
Сил 28, Лов 10, Тел 25, Инт 3, Мдр 11, Хар 1

Особенности

Разрушительное падение. Когда хиты колосса опускаются до 0, он разрушается и распадется. Любое существо на земле в пределах 30 футов от разрушающейся статуи должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 22, получая 22 (4к10) дробящего урона и 22 (4к10) урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.

Поглощение огня. Каждый раз, когда колосс должен получить урон огнём, он не получает урон, и вместо этого восстанавливает колличество хитов, равное причиняемому урону огнём.

Неизменяемая форма. Колосс обладает невосприимчивостью ко всем заклинаниям и эффектам, изменяющим его форму.

Магическое оружие. Атаки оружием колосса являются магическими.

Осадное чудовище. Колосс наносит двойной урон объектам и сооружениям.

Действия

Мультиатака. Колосс Акросский совершает две рукопашные атаки.

Копьё. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 15 фт. или дистанция 200/600 фт., одна цель. Попадание: 23 (4к6 + 9) колющего урона или 27 (4к8 + 9) колющего урона, если используется двумя руками для рукопашной атаки. Если колосс совершает дальнобойную атаку этим копьём, то копьё волшебным образом возвращается в его руку после атаки.

Меч. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 36 (6к8 + 9) рубящего урона.

Пламя Акроса (перезарядка 6). Магическое пламя извергается из колосса в сторону трех существ, которых колосс может видеть в пределах 90 футов. Каждая цель должна совершить спасбросок Ловкости со Сл 24, получая 36 (8к8) урона огнём при провале или половину этого урона при успехе. При провале цель также волшебным образом загорается на 1 минуту. В конце каждого своего следующего хода горящая цель повторяет спасбросок. При провале получая 18 (4к8) урона огнём, а при успехе оканчивая на себе эффект.

Описание

Огромный голем из бронзы и железа возвышается над путём, ведущим к полису Акрос. Хотя его редко призывают защищать полис, одного вида его величественной формы достаточно, чтобы успокоить умы населения. В поистине отчаянные времена жрецы Пирфора творят свою магию, чтобы воззвать колосса к жизни, после чего земля сотрясается, когда он спускается со своих двух постаментов, чтобы предстать перед угрозой.

Големы

Големы сделаны из простых материалов — глина, плоть с костями, железо или камень — но обладают удивительной силой и прочностью. У голема нет амбиций, его не нужно содержать, он не чувствует боли и не знает жалости. Эта неостановимая машина разрушений существует для того, чтобы следовать приказам хозяина, защищая или атакуя по воле создателя.

Чтобы создать голема, необходим справочник по големам. Красочные иллюстрации и инструкции подробно объясняют процесс создания голема определённого типа.

Стихийный дух в материальном теле. Создание голема начинается с конструкции тела, требующего высокого мастерства в ваянии, обработке камня, работе с металлами или хирургии. Иногда сам создатель голема — мастер искусств, но часто те, кто желают создать голема, должны нанять мастеров-ремесленников для этой работы. После изготовления тела из глины, плоти, железа или камня, создатель голема вселяет в него духа со Стихийного Плана Земли. У этой маленькой искры жизни нет ни памяти, ни личности, ни истории. Она просто заставляет двигаться и подчинятся. Этот процесс привязывает духа к искусственному телу и подчиняет его воле создателя голема.

Вечные стражи. Големы могут охранять священные места, гробницы и сокровищницы много лет после смерти хозяина, вечно выполняя назначенные задания, игнорируя при этом физический урон и все заклинания, кроме самых мощных. Големы создаются с особым амулетом или другой вещью, которая позволит её владельцу контролировать голема. Таким образом, големы, чьи хозяева давно мертвы, могут быть перенастроены для службы новому хозяину.

Слепая покорность. Голем безотказно исполняет команды своего создателя или владельца. Если голем оставлен без инструкций или выведен из строя, он продолжит выполнять последние указания с максимальной усердностью. Если он не может выполнить свой приказ, голем может яростно отреагировать или стоять и ничего не делать. Голем, получивший противоречащие друг другу приказы, иногда переключается между ними.

Голем не может думать или действовать по своей воле. Несмотря на то, что он прекрасно понимает команды, он не понимает языка этих команд, и не может быть уговорён или обманут ими.

Искусственная натура. Голему не нужен воздух, еда, питьё и сон

Конструкты

Создаются, а не рождаются. Некоторые запрограммированы создателем следовать простому набору инструкций, другие же имеют зачатки разума и способны к самостоятельному мышлению. Големы — это классические конструкты. Многие существа родом из внешнего плана Механус, такие как модроны, являются конструктами, созданными из материи этого плана волей могущественных существ.